既然刚获得了新的天赋,马乐接着便打开了天赋界面,这里面对天赋进行了详细的解释,马乐咨询过后才明白,自己真的得到了一个了不得的天赋。
绝对防御天赋共有三项效果,都是对防御进行强化的。第一项是把防御常数降低到50。所谓防御常数,就是防御计算公式“防御=体力值/(体力值+100)x100”中的体力值后面加的常数100,这个常数由100降至50,就代表体力相同的情况下,马乐的防御要远高于其他人。
第二项是防御优先度增加1级,咨询过后,马乐才知道奇迹城中有一个优先度系统,很多天赋技能效果会有冲突,在这种时候,优先度高的效果才会发挥出来。优先度一共有0~5六级,防御的默认优先度是3级,这代表必须是3级,或者3级以上的削弱防御效果才能生效。而有了这项天赋,马乐的防御优先度增加了1级,就变成了4级,这意味着,所有3级的削弱防御效果都对马乐失效了。
至于第三项就比较好理解了,所有生命减少效果都计算防御。原本防御只对物理伤害有效,而有了这个天赋,马乐的防御天赋就会照顾到所有的伤害类型,甚至包括不属于伤害的生命移除和生命流逝这类效果。
总而言之,有了这个“绝对防御”天赋,马乐体力属性的效果被大幅增强了!看着这强大的天赋,马乐不禁后悔,怎么当初没把力量也点到60点呢!说不定还会捞一个强力天赋呢!
另外马乐发现除了刚获得的防御天赋外,在虐杀原形世界里获得的吸收伪装一系列能力也被划归为天赋里面了。
因此,现在马乐一共有三大项天赋,分别是不受要害攻击加成的“不明体质”,大幅强化防御的“绝对防御”,还有由于黑光病毒赋予“原型体”天赋。
原型体:与黑光病毒完美结合并进化而成的生物,拥有吸收,拟态,异化三种能力
吸收:原型体可以吸收当前生命值低于100点,或者不足最大值5的生物,可以读取其部分记忆,并获得等于该生物最大生命值50的治疗效果,如果被吸收的生物十分强大或者有某些特殊能力,那么原型体有几率获得属性或能力的强化。吸收能力有消化时间,时间长短取决于原型体与被吸收着的实力对比,被吸收者相对于原型体实力越强,消化时间越长,反之消化时间越短。
拟态:原型体可以拟态成被吸收的中等体型类人型生物,拟态状态下,原型体可以完美模拟被吸收者的外形,体味,声音等所有生理特征。原型体的力量属性在拟态状态下会受到约束,根据拟态目标的体型,会削弱最多50,最少20的力量。拟态状态下,原型体无法使用异化能力。
异化:原型体可以将身体异化成更适合战斗的形态,异化能力一般会在原型体吸收某些基因契合度高的生物时获得。
已经获得的异化能力:
铁拳:将双手覆盖上坚硬的角质手甲以增加攻击力和防护力。异化后双手护甲增加100点,徒手标准攻击力增加50点。
………………
读完了所有介绍,马乐满意的退出了天赋界面,想了想,又点进了技能界面,他还有80点技能点没用呢。
马乐现在共有三个技能,分别是:
铁骨(等级3):铁骨技能可以增加冒险者的生命值,每级铁骨技能可以让冒险者的每点体力额外提供一点生命值。(资料不足,无法评定级别)
迅捷(等级2):迅捷技能可以增加冒险者的移动速度,每级迅捷可以让冒险者的每二十点敏捷额外提供一点移动速度。(资料不足,无法评定级别)
假死(等级1):拥有假死技能的冒险者,可以在受到伤害时主动进入假死状态,假死状态可以屏蔽冒险者的一切生命体征,甚至可以瞒过奇迹城系统的探查。在冒险者重伤至失去意识时,假死技能会自动发动。该技能冷却时间30分钟,消耗精神力5点,每级减少3分钟的冷却时间和1点的精神力消耗,最低降至0。(技能评价:d级)
看技能说明,铁骨和迅捷无疑是最有提升意义的,可是当马乐试图升级时,却苦逼的被系统告知:“该技能未收录于奇迹城系统内,无法提升!”马乐不由得感叹,主角光环也是有限度的,游戏里带来的技能居然被排斥了!
无奈之下,马乐唯有选择提升假死技能了。这一提升不得了,技能点如流水般减少,马乐一咨询才知道,原来技能升级并不像他想象的那样一点加一级,而是随着等级提升,需要的技能点也增加。总的来说,技能从(n-1)级升到第n级,需要n点属性点。举例来说,就是1级升2级需要2点技能点,2级升3级需要3点技能点,以此类推。而且每逢5的倍数级别或者满级,升级需要的技能点还要翻倍,相应的,技能升级到这些级别还会获得某些特殊效果。如果该技能的满级正好是5的倍数,那么所需的技能点会变成三倍,不过这样满级获得的特殊效果一般也会很给力!
因此,马乐把假死技能升到了满级十级一共花费了74点技能点,这还只是最低级的d级技能,技能评级越高,所需的技能点也越高!
这样看来,马乐引以为傲的80点技能点其实也不算什么……不过看到假死技能5级和10级时的特殊效果,他的心里总算是好受了些
假死技能5级特效:可以在不受伤的情况下发动。
假死技能10级特效:可以抵挡一次
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