6502处理器的最著名应用,是作为苹果公司as科技公司的原版芯片,而是才用了日本理光公司授权仿制的6502芯片——2a03处理器。
这是理光公司基于原版6502内核重新设计开发的一款处理器,芯片里面集成了一个伪声音处理模块,作为游戏机cpu使用时可以省去额外的音效芯片。李轩最初设计香港方块和坦克大战的游戏主板时,原本打算和后世的任天堂一样采用这枚芯片,但在给理光公司去电后得到的答复,却是对方根本没有生产这一款芯片产品。
李轩只记得后世任天堂的红白机是在八三年才上市的,但具体到理光公司什么时候得到s公司授权生产自己的6502芯片,他真不是很清楚。
于是他在得知爱普生公司已经得到6502芯片的授权后,才临时决定采用爱普生的芯片,并干脆飞去日本说动爱普生公司为自己代工街机主板。
李轩已经找人去美国与s科技公司商谈6502芯片授权的相关事宜。但取得授权后,李轩并不打算自己直接动手开发一款新芯片。相比于设计一块游戏主板,开发一款新的处理器要复杂的多。
即使有6502处理器的原版结构作为参考,重新设计一款适合游戏机应用的6502,也并不是一件容易的事情。李轩虽然有重生光环,但他也不是万能的。这种工作更适合专门的处理器研发团队来接手,而中文大学赵伟明教授的团队无疑是他最好的选择。
“赵教授,我们东方电子愿意资助1000港币,支持中大开展处理器设计方面的相关研究,希望能在相关科研成果转化方面与中大密切合作!”李轩很认真庄重的说出了自己的计划。
东方电子大规模成立自己的科研团队的条件,暂时还不太成熟,与大学合作无疑是最佳的选择。李轩的野心绝不仅仅止步于街机产业。其实街机产业的辉煌时光非常短暂。
八十年代后期,北美这个街机最大的消费市场,随着电脑游戏和电视游戏的激烈竞争,同时街机主要的摆放场所——街头巷尾的杂货铺、小商店们,在沃尔玛能一站式大型连锁购物商场的出现后纷纷消失。众多因素的叠加影响之下,街机产业迅速萎缩。
与之形成鲜明对白的是,半导体产业在个人浪潮的推动下,开始井喷式增长。李轩自然不愿意放弃被誉为电子工业基石的半导体产业。
但他现在的事业才刚刚起步,先要做的是横向扩张,迅速在游戏产业扎牢根基,而不急着纵向扩张,立刻就向上下游产业延伸,但一些伏笔可以先埋下。
在大把的科研资金面前,赵伟明彻底忘记了今天找李轩过来的真正主题。在李轩向赵教授介绍了东方电子的基本情况,确认了李轩的确有能力也有意向,给自己的母校投入大笔资金时,平日里十分成稳的赵伟明也有些坐不住了。
这可是1000万港币,虽然折合成美元只有两百万,换做伯克利、斯坦福这些世界级的名校自然可以不屑一顾。但对于1980年的香港中文大学来说,却已经是一笔不折不扣的巨款。中大每年的学费收入这才几千万港币而已。
在大把的真金白银面前,李轩之前的逃课一下子变成了微不足道的小事情。
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