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——嗯。
空太利用这段时间,再度看过企划书。
这是利用日本全国电车实际路线图所做的益智游戏。要在指定的时间,以不超过规定金额的花费转搭电车,抵达目的地。每两、三秒经过一个车站,必须很流畅地操作。利用益智游戏的方式变更路线,以及能够最有效率地转乘电车这种令人着迷的畅快感,正是这个游戏的卖点。
空太对于企划书的写法没什么自信,毕竟这是第一次制作。但他对于点子的趣味程度倒是有自信。
——看完了。
——这样可以吗?
——有关创意的部分,因为个人感兴趣与否影响很大,所以我只能简单地说「值得玩味」。至于书写方式,老实说根本不值得讨论。如果参加「来做游戏吧」,大概到书面审查阶段就被淘汰了。这种机率是百分之百。
——你这家伙真是连难以启齿的事都能直接了当地说出来啊。
——想寻求贴心的安慰就不要来找我商量。
被人如此当面否定企划书,空太心都凉了一半。但是如果现在说算了又很难看,想要避免这种痛苦就无法往前进,这是空太从真白的漫画创作中学到的。既然都已经知道正确解答,当然不会选择错误的选项。
——哪里不好?
空太冒着汗敲着键盘。
——应该要立出「概念」、「对象」、「好处」三个项目,选用简洁明了的字眼说明企划内容。了解吗?
前面两者在翻阅电玩杂志时常常看到,就语感上来说大致了解。第三个倒是第一次看到。
——恳请详细说明,感激不尽,老师。
——首先请容我由「概念」开始说明。
突然间变成了女佣的语调。看来是开始利用自动回信程序ai进行聊天。
——麻烦您了。
——所谓的「概念」并不是插座(注:「概念」与「插座」日文外来语发音接近)的亲戚。(非常肯定!)
——这我好歹也知道。
——只是开个玩笑。那么,让我们重新振作精神。在这种情况下,请把「概念」解读为「什么是有趣的游戏」。举例来说,满脸胡子的三国志武将横扫无数敌人的游戏,以概念而言就可能用「一夫当关,万夫莫敌」这句话来表现。也就是说,这是个以一个人打倒上千敌人的爽快感为乐趣的游戏,而绝非大胡子是概念。再举一种想法为例,就玩家操作的互动性而言,以动词来表达概念也是很有效的。过去也有过以「隐藏」或「狩猎」为概念而创下畅销纪录的商品。
——原来如此,获益良多。
——接着是「对象」,也就是简单地表现商品针对的对象年龄层或性别。有时光用「国、高中男生」就行了。但是,为了更锁定贩卖对象,使用「某某世代」、「轻小说读者群」、「动画迷群」等较具体的表现方式会比较明确,请依状况分别使用。
——也就是说,要思考游戏是要卖给谁的。
——是的。最后是「好处」,最近的企划会议着眼于这一点而进行商品开发的情况越来越多。虽然直接解释是「便利性」的意思,在这里是指玩家玩游戏所能获得的好处。像是以会得到「感动」、获得「知识」、满足「想养动物」的愿望、实现「想要饲养女朋友」的yù_wàng,甚至是「改善新陈代谢」等各种形式,满足或刺激哪些使用者自觉或潜在的yù_wàng,「好处」就是表现这些东西的内容。如果知道了大部分的玩家想要的商品,接着只剩下制作及贩卖了。换句话说,就是掌握消费者的需求。您是否了解了呢?如果还无法理解,那就表示空太大人是比垃圾人渣还不如的人类了。如果您说不了解,就要在丢可燃垃圾的日子把您丢掉喔!以上是非常简单易懂的女仆讲座。
——理解了吗?
——托您的福,真的是非常容易了解。
——掌握「概念」、「对象」、「好处」,就等于懂得要将何种娱乐卖给哪个族群,以及给予他们什么样的满足感。也就是说,如果你自己不够深入了解企划内容,就无法选定正确的词汇。反过来说,掌握了这三个项目,就能够客观地分析自己的企划,而且完全融会贯通。听说最近参加「来做游戏吧」的企划书水平越来越高,所以了解这种想法只是开始的第一步。而且通过书面审查要进入简报阶段时,这些还是必要的。
真不愧是实际参与电玩相关工作的人,龙之介所说的话非常有份量又具说服力。
——我可能看得太简单了。
——你是看得太简单了。如果只是当作一个甄试的经验还无所谓,可是要认真挑战的话就要趁早丢掉高中生的思维。审查企划书的人,可是运用资金动辄上亿的大人。毕竟这就是商业行为,不是小孩子业余的喜好。
——你到底要在我的伤口上撒多少盐啊?
——还有一点。
——又有哪里不好吗!
——不光是文字,应该要加上想象图。以语言说明游戏企划内容有时是很难懂的。「只要看到实际运作就会了解」,这种借口没有用。与其用说的,不如带完成品过来就好了。如果没办法,建议至少用图来补足想象。
——你知道我的艺术成绩吗?
那正是空太最不拿手的科目。
——不需要自己画。你很幸运,樱花庄里绘画的专家就有两个。
——啊,原来还有这个方法。
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