“我们的日版重新设计了一下外观,以适合日本人的审美观。他们是亚洲人,和我们看待事物的眼光有些不太一样。”
也许是因为受到了凯瑟琳的《魔法战棋》系列的影响,现在的游戏,绝大多数都是自由度很大的游戏,而这样的游戏想要在日本流行起来……凯瑟琳还真没有什么信心。
“日本人比较喜欢的应该是类似于剧情和策略一类的游戏,我们现在的很多游戏都具有很高的自由度。这对于我们而言并没有什么,但是日本人却不一样喜欢了——关于这一点,我们公司已经做过一个调查,事实就是如此。”
对于很多日本人而言,剧情和画面才是王道,而对于自由度什么的,很少有日本人能够看得上,这也是acg一类的游戏能够在日本大行其道的原因——当然,在进入21世纪之后,日本人在潜移默化之下,也开始逐渐的喜欢上了那些高自由度一类的游戏,例如《辐she》什么的。
凯瑟琳在这里先给这些游戏开发商们打了一个招呼。
更多的j品游戏,对于带动自己的产品的销售非常的有利。日本人很聪明,如果自己的不能在短时间内占领日本市场的话,很有可能就会面对日本的山寨产品,那可就悲剧了。
“关于这一点的话,我们公司也已经考虑过,我们认为如果能够请到一批日本人来做策划是一个不错的选择。”说话的是雅达利的代表,“只是,我们有一个疑问……那就是贵公司的怎么保证能够顺利的在日本推行下去呢?我们的电视机产业在日本遭遇到得事情……我想您也知道吧?”
雅达利公司的代表的担心,也是这些游戏开发商普遍的担心。
“关于这点,大家请放心。我们公司和那些傻蛋们可不一样。而且ibm公司正在为我们开路,我们需要做的事情,就是坐享其成。日本市场是巨大的,ib在前面为我们开路,我们这种作为电视附属产物的游戏机并不太可能引起日本企业的注意。就算日本企业成功的击退了ibm,那个时候我们如果还没有将整个市场占领,这只能说明我们实在是太失败了。”
——这也是为什么凯瑟琳在ibm进军日本之后,自己才选择占领日本市场的原因。
ibu身离开了,自己这是光明正大的阳谋,对方完全知道ark是什么打算,但是却完全没有办法阻止——作为商业机器的开发公司,ibm根本就没有任何进入电子游戏的计划。
“针对于日本人的特征,我们公司也正准备开发一款新型的游戏——《勇者斗恶龙》。”
凯瑟琳笑眯眯的说道。
《勇者斗恶龙》,这样的一个游戏在凯瑟琳前世的时候,可以说是日本人的国民级的游戏了,而且这个游戏往往只是出现在占据日本销量最多的游戏主机平台上面(少量例外)。
正因为这个原因,凯瑟琳曾经玩过这个游戏,看看传说中的“国民级”究竟是怎么回事。
而现在,凯瑟琳就准备用这款游戏,作为打开日本市场的敲men砖……
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