骨头吗?活的东西打造进钢铁里面。听着就不靠谱,但……真的有可能。
那群玩家好像在昨天就出发了,不少没过十级的玩家都跟着一起凑热闹,然而按照自己收集的信息没过几天佣兵团就会到达这个村庄了,到时候这个村子里的各类任务应该都不会少并且预计会有很多跟队的玩家来这边刷怪物。
最常见的基础任务链入手方式很简单,那就是跟上一只佣兵团队。
到时候可能还会看到职业工会呢。
整个村子好像都清净了一些
“老头子,我听你说了这么多故事,那口井咱们村子里真的有吗?”
“哈哈,小伙子也感兴趣?不要想了那个井在山里面,一个不小心被魔兽叼走的也说不一定。”
森林里的那一口井不知道是什么时候就存在在那里的也不知道究竟存在了多久了,村长也只有在年轻的时候去看过那一口井。村子里的猎户团体还有半个星期才回来,到时候可以去请教他们。
但叶宣不是很想等。
在战斗职业没有出现之前,人物到达十级属性就会固化,一个先天超凡的专长会出现在属性栏里。
作为玩家标配的属性主要是为了解释玩家们的生存能力,其中就包含了基本的属性抗性能力,还有伤害转化公式,在血量进入红色值之前人体是不会出现水泡、骨折、失明之类的负面影像,而且也保证了参差不齐的玩家都拥有开始冒险的能力……毕竟靠自己的实际力量举不起盾牌的男孩子也不是少数。现代社会对于**强度的要求实在不高。
然后,在十级之后基础的战斗技能就出现了。
跳跃、击打、踢。
很眼熟是不是,基本上所有游戏都会有这样的东西,在这之后的玩家攻击会被默认为两类攻击之一,造成的伤害则在一个计算出来的攻击力范围里波动,直到通过获得新的职业以及专长来告诉系统你的能力然后让他改变你的伤害计算方法。
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