这里提及到的是“”这种技巧的解说——关于剑技的讲解在第三段的第一句话秒杀……
要是区分的话可以划分为两种,首先讲解的是的是【物理性的“”】。
所谓的剑技就是建立在合规动作下的系统加速后的结果。
用最简单的例子就是一个普通的右直拳,在系统的加速下会变成超高速的一击拳击。
但现实的我们是会怎样的呢?
由于没有这种外挂机的存在,我们必须借助相当多的技巧来进行一次拳击。
喵:左脚朝前迈出一步的同时左肩朝前(实际上格斗时动作是本来就这样左侧(一般论)朝前,这里是特意再说一下。)。双手收于胸前的我为了要在这一击便把对方击晕,那就必须要动用全身所有的力量。
我先是用后脚(右脚)开始蹬地让身体开始前倾,在顺着这股力量我开始让身体朝左方扭动,右肩推前,
在身体被压低的情况下已经开始把重心转移到前脚的位置。
——而要的就是这一刻。
绷劲神经的我把早已蓄势待发的右拳送出,在接受身体上多股推进力量的重叠,这后直拳所承受的加速度是刺拳完全不能对比的。
嘛,简单来说下技巧是有:蹬地,扭腰,甩肩,重心移动……当然这个是没玩过真的格斗的喵总结的,所以事实还是要按照现实=。=
——还有,刺拳就是为了速度,直接仅仅凭手臂挥拳的技巧……
如果说到最初级的对于最初级的“”无疑就是“蹬地”了,而在另一个短篇《初始之日》就说过,在封测的时期桐人特意为了这个技巧用了十天的时间训练(这还是有玩过剑道的桐人的时间,别以为喝你好学。)
桐人本来就是喜欢用重型单手直剑的人,所以在重心移位上肯定也有较好的能力处理。
也许你会说上面两段就可以看见桐人不是差不多把所有的都学了么?
而这个原理是和拳击手啊,游泳啊一样的——动作规范有什么用,不是不断练习可不会提升。把基础和技巧都学齐的人只能说上位,但和高手和尖端还是差很短。
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对于非上面的种类,这里暂时称为【神经上的“”】
然而,这里还是要分两种的。
“如果发动时必须要完全借由身体意念来完成加速术技与提高威力的话,对于我来说可是完全无法承受的。”
这里的“身体意念”有两种方法
第一种:是通过操控神经的速度,即操控人物的速度在发动剑技时达到短暂的突破上限。让剑技的速度超越剑技本来的速度。
这个也许很难看明白,就是在系统帮你出力的同时自己再加一把劲出多一次力……的感觉?
这个要表达的话很难表达……如果要用事例的话
原文1:
接着就是超高速的连续技表演。我的剑技被他的盾所抵挡,他的剑被我的剑给弹开。两个人周围不断有各式各样的色彩光线飞散,冲击声贯穿整个竞技场的石板地面。彼此间的小攻击偶而会击中对方,两个人的hp开始一点一点减少。即使没被重攻击命中,只要有一边的hp条低于一半的话,另一个人便算获胜了。
但这时我脑里压根没想过要以那种方式取胜。被囚禁在sao以来,首次遇到可以称为强敌的对手,让我尝到前所未有的加速感。每当感到知觉向上提升一个档次,攻击速度也会跟着加快。
还没到达极限。还可以再快一点。快点跟上来啊,绯夜色的幻喵!(喵:qaq)(这个其实是防剧透打码)
原文2:
我完全不使用系统上所设定的连续技,仅靠着自己的战斗本能来不断挥舞着左右手的剑。当然这样没有办法获得系统辅助,但是靠着被加速到极限的知觉,让双臂轻松超越了平时的挥剑速度。连我的眼睛都因为残像而看见自己手中有数把,甚至数十把剑的样子。但是——
虽然有些和本意上的不同,不过总体来说就是这么回事(喂喂什么都没说清吧!)
这个只能意会了……感觉上就是被体现到极致的知觉超越了系统加速的速度,取得本质上的而不是像是“物理”版那种属于垫加型的。
第二种:是心意的的加速。
其实喵一开始想是说这个事第一种的进阶,然而这是错的。
因为这和本质上有区别。
被注入的心意而导致“事实颠覆”,所造成的结果不是以身体的加速,也不是系统上的加速。
而是事实的直接修改——实际上上也可以说成是心意技能的雏形或者说是最基础的应用。
如果要事例的话,只能说最接近的只有在《初始之日》里桐人那种“剑人合一”的状态了。
当然,这只是能说初级的“心意型”罢了
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