技能熔炼
能力:对某个技能进行随机变异。变异效果75提升技能威力和形态,20改变技能形态但不提升威力,5降低技能威力。
条件:只能对使用次数达到两千次以上的技能使用。
按林离的情况,他只有一个技能可以使用这个东西,那就是初级雷击。他现在一共三个技能,只有初级雷击到达了使用要求。
不过5的失败可能让他有些纠结。
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但他只纠结了几秒,就已经下定了决定。
仅仅5的失败率他都不拼一把的话,那以后还有什么机缘可以拿到?随着时间的过去,哪怕他知道有一些机缘在哪里,他也不可能像之前那样轻松的得到了。
既然重生而来,既然已经决定了要踏上巅峰,那这样的事情,他还有什么好犹豫的?
“玩家是否确定对初级雷击使用技能熔炼?该操作一旦确认不可逆转。”
“确认!”
“技能熔炼已经对初级雷击使用。初级雷击进化为雷暴,具体数据请玩家自行查阅!”
林离深吸了一口气,打开了新技能的面板。
雷暴生成五发雷球,雷球将以两倍音速对目标进行攻击,每一发雷球造成68伤害值的闪电伤害。施法时间1秒,消耗10,1秒。
雷暴拥有蓄力模式,每多蓄力1秒则生成五枚雷球,消耗5,直到主动释放技能或者低于5。
雷暴拥有爆发模式,进入爆发模式,一次将所有剩余以11雷球比例全部转换为雷球,发动猛烈攻击,所有雷球伤害值提升50。时间1小时。
雷球可以攻击同一目标或者多个目标,十五发雷球攻击同一目标造成威力提升5,每增加五发雷球再提升5。
林离目瞪口呆的看着新的技能,一时之间脑袋都不知道怎么转了。过了好一会儿他才回过神来,然后就是一阵巨大的惊喜。
比起初级雷击来,雷暴需要施法时间,时间,消耗更多,而且还有个技能飞行时间,这样看上进心来其实弱化了不少。
但事实上,在伤害性,运用灵活性等方面雷暴比初级雷击强得可不是一星半点。
初级雷击也许可以提升快速稳定的输出,但是雷暴却在稳定和爆发两者兼顾,同时还从单体攻击升级成为了技能。
虽然有了电场术和连环闪电的林离并不缺少技能,但雷暴是一种可以单体群攻兼得的技能,在灵活性上拥有着无比巨大的优势。
而且雷暴的伤害也非常的高,普通模式之下68的伤害值听起来不如初级雷击,但如果五个雷球击中同一个目标的话,那么就是340的伤害了,这可就比初级雷击高了。
而如果十五个以上雷球命中同一个目标,那么这个伤害还会不断的增加。
以后要是再遇到像融合巨尸这样的超高防,超厚血的,林离可以用雷暴的叠加伤害把对方打到生活不能自理。
至于雷暴的爆发模式,不管是抢先的大范围清场,还是关键时候的全力爆发,都是一相绝佳的技能。1小时的的确不断,但对于如此给力的技能来说,并不算长。
林离觉得自己这一把算是赌对了,这样的强力技能,肯定是落到了那75的机率之上。
笑逐颜开的林离突然发现自己的数据面板有点问题,这才想起来,貌似系统提升过“血源套装”有什么变化。
林离现在的面板数据是。
等级:27经验值:55:10000:2270力量:56精神:184体质:61敏捷:55伤害值:2392其他数据还在他的计算之内,就是这个是不是夸张了点?他记得他22级的时候加上血源套装的加成也不过才2000的,怎么这一下直接就跳到一万了?
然后他才看到了自己面板之下的另一个提示。
血源体进化1型
血源套装已经为你带来了一万点气血加成,它将与你一同进入第一进化形态。
能力1:嗜血,血源体不再拥有击杀目标永久提升气血的能力,并且你的值将永远固定在当前数值,但你每一次攻击都将拥有1伤害值吸血效果。
能力2:血盟,血源体将会平均你与你战宠的值,当你的值低于20之时,你所受到的伤害将与你的战宠按比例平摊,在你战宠牺牲之前,你将不会死去。
能力3:化血,你将进入化血状态,全身化血,失去所有魔法攻击能力,血量降低到1000,持续时间10分钟,时间100小时。
化血状态将消耗当前等级100经验值,经验值不够不会降级,但没有补偿足够经验值之前无法再增长经验值。
化血状态的你将拥有一个直径二十米的吸血场,所有低于你等级的有血生物将会被你按2秒比例吸取血液,并且补充到你的体内。高于你等级的有血生物只会被强制扣1秒。
化血状态的你将拥有免疫所有物理伤害的能力,对魔法伤害抵抗提升50。
化血状态的你将拥有滴血再生能力,只要还有一滴鲜血,你将可以重生。
从数据上就可以看出来,血源体进化1型是一个牛到不能再牛的能力,而其化血能力在惊人的副作用效果下得到的是超级强大的攻击力和不死能力。
化血状态下的吸血场决定了只要在二十米范围内,所有等级低于林离的有血敌人都将会在50秒内完蛋。就算是等级高于林离,那也基本上不存在打死林离的可能。
再加上滴血重生能力,虽然化血状态的代价相当大,但作为一个保命技能,哪
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