这说明什么?这说明之前叶绪在游戏里碰到的那些鬼怪,很有可能全部都是觉醒者扮演的,根本不是什么正儿八经的鬼!
叶绪整个人都要炸了,这个信息让他完全无法淡定下来。
就好像一个人住在鬼屋里,天天被鬼吓唬追杀。结果有一天,鬼突然不追杀你了,跟你来一句:“不好意思啊大兄弟,我不是鬼,我是人扮鬼。现在呢我们决定不吓唬你了,你来跟我混,咱们一起去吓唬别人吧!”
正常人会欣喜若狂欣然接受吗?肯定不会,反正叶绪现在只有一个想法——砍死那群吓唬过他、弄死过他两回的觉醒者。
叶绪觉得之前的自己简直是个傻逼,被游戏和觉醒者耍得团团转。成天担心这个担心那个,完了全是假的。
早知如此,他干嘛还要费心思通关?他直接就坐着等死算了,反正能够无限复活,还能成为觉醒者。
“并不是哦。”耳边突然响起一个声音,差点把叶绪又吓一跳。
不过这一次不是有人在装神弄鬼,系统界面上也跳出了一个开启了语音的对话框,显然声音是从另一头传来的。
“咳,抱歉,刚刚你的咒骂我不小心听到了。两分钟前我向你发起了语音通话,你一直没有同意,系统自动接通了。现在我自我介绍一下,我是一个觉醒者,算是你的前辈,刚刚接了指导新手的任务,过来给你解释一些觉醒者相关的规则,免得你光看文字规则看不明白。”
叶绪慢慢冷静下来,对面是个声音好听的妹子,他一个大男人总不能冲着很有可能跟他无冤无仇的姑娘发脾气。所以叶绪尽量缓和语气,和对方打了个招呼。
妹子顿了顿,说道:“那么我就开始工作了?我先把基础规则说一遍,你有什么地方不懂可以在我说完之后提问。首先,并不是所有玩家都会成为觉醒者,必须通关一次游戏,否则就会不停地被清除关于失败世界的记忆,投入下一个世界,再一次进行试炼,直到通关一场之后。”
所以一上来就死的玩家是不会直接直到死了能复活的,否则就太不公平了。他们至少要通关一次游戏,才能有带着记忆复活的权利。
通关一次之后,下一次不慎死亡会带记忆复活。而第二次不慎死亡时,就可以成为觉醒者,参与扮演n的活动了。
因为第二次还让他们在游戏里以玩家身份复活的话,傻子都知道这个游戏死了不是什么大事了。到时候消息肯定瞒不住,所有玩家都会清楚真相,并且消极怠工。
而觉醒者日常的任务,他们需要尽量恐吓玩家,或者刺激玩家,让玩家产生强烈的情绪。例如恐惧、愤怒等,因为玩家情绪激烈的时候,会产生出大量的能量。
游戏需要吸收这些能量,才能一直运转,并且提供积分商城里的那些好东西,甚至是帮助玩家复活。如果游戏没有能量停运了的话,那么所有玩家都会彻底死亡,无法再维持现在这种“半死不活”的状态,更别提等待时机复活了。
听完这些后,叶绪心里那股愤怒就淡了下来。
想要复活,总得有付出。玩家们在逃杀游戏里的挣扎完全算不上付出,这不是一场等价交易,反而像是一次残酷的选拔,这非常不公平。
因为,从表面上看来,他们根本没有给游戏提供任何好处,可游戏却许诺让他们复活。
难道你能说他们的付出就是娱乐鬼怪、给鬼怪当盘中餐吗?后面这一条做到的又不是活着的资深者,都是已经死亡的玩家。但复活的是资深者,而不是付出了代价的那些人。
所以现在得知的真相,反而更能让人接受。如果之前的恐惧和愤怒,是玩家复活要付出的代价,叶绪可以接受。
比起复活,他觉得这点小小的玩弄不值一提。而且,他还认为是自己赚了。
他付出的是他轻而易举可以做到的事情,但复活对于他来说却是几乎不可能完成的奇迹。
☆、2.1
冷静下来之后,叶绪又向那位姑娘询问了一些细节方面的规则。
姑娘也没藏私,二话不说把他的疑问解答了一遍,比如积分和绩点的问题。
玩家通关游戏可以获得数量不等的积分,而觉醒者扮演n可以获得数量不等的绩点。两点绩点和一点积分的价值是等同的,在商城里也可以使用绩点消费,但要遵循这个兑换比例。
所以,不少n会在绩点达标之后选择开通“玩家模式”。即,他们继续作为玩家前往其他世界通关,通关之后可以获得积分。而且因为他们知道了n的真实身份,所以游戏难度大大下降。
毕竟n主要还是会选择去恐吓那些不知道真相的玩家,知道真相的基本不会被吓到,也就无法因为情绪激动产生能量,吓了也白吓。所以只要觉醒者不触犯必死条件,他们就能免疫n的追杀,安全活到最后。
还有一件事,是许多觉醒者之间默认的潜规则。
由于逃杀游戏的彻底通关条件,对觉醒
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