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于此同时,中路的诡术妖姬开始打起了炸弹人消失的信号。
还没等caps开口说话。
在观众们生无可恋地注视下,fnc战队上野两个人避开了炸弹人的大招,却避不开炸弹人的q技能弹跳炸弹,几乎是两个人进草丛的瞬间。
一个蹦蹦跳跳的炸弹,好似天降正义,落下来瞬间就打出了一个双杀。
a战队的中路选手掌握在手一样,几乎是自己迎面撞上了炸弹,这种画面,对观众们来说,冲击力是极强的。
“jo的嗅觉太敏锐了,这都能捡到两个人头。”
“这个大招封走位封的太死了,fnc战队上野只能往那个位置走,走过去就吃到炸弹人的炸弹球,莫名其妙让炸弹人捡了两个人头,这叫诡术妖姬玩个蛇?”
“7分钟,炸弹人拿了四个头,我想问...这还是职业比赛?我打匹配都没有杀的那么快过。”
当看清楚了炸弹人的思路后。
观众们也是明白,不是fnc战队的上野两个人故意送炸弹人人头,而是炸弹人大招的封住了走位,不可能原路逃跑,只能往下边的三角岔口草丛逃跑。
结果人家炸弹人设好了圈套,你要不就吃大招的炸弹炸死,要不就走到这里,再来一个炸弹球拦截,这样的循环套路,让fnc战队一时间还没有反应过来。
他们当时的想法就是逃开炸弹人的大招,哪有时间考虑其他更多的地方,从他们离开那个大招范围,到三角岔口草丛,仅仅只有两三秒钟的考虑时间。
于是就中套了。
a在自己死亡的地方打了一个敌方踪影消失的问号信号。
“caps,你能告诉我为什么你中路消失对线对手的信号打得这么晚?而且,我们这是在线上比赛,难道你开口说一句话都很难吗?”a矛头直指中路。
azing,我们并不是不能打赢他们。”
a战队的中路本身就是一个意识比操作还要出色的怪物,caps年纪轻轻被对手压制住,甚至被对手打进了迷失梦游的状态也是正常。
更何况现在不是相互指责的时间,有什么问题等结束再考虑,如果现在就开始争吵,那么第一局本身还能翻盘的一场比赛,就等于拱手相让了。
aps的失误,转而将话题搭在胜负上。
a心里有再大的不满,也憋了回去,其实他也知道现在正在比赛,当面指责对整个队伍都不好,可是不指责,就这么放任中路梦游下去,那么这场比赛就算是能翻盘,也是一场艰难的翻盘局。
“不要再让我看到你犯低级错误的表现。”a冷哼道:“再让我发现,我绝对会请求俱乐部,再去签约一个新的中单选手,你明白吗?”
caps只得低头认错。
a不管是队内地位,还是在世界上打野的地位之中,都占据一席之地。
而且,这波本就是他的问题。
事实上,刚才对线的时候,炸弹人猛推了一波兵线,这个时候fnc战队的中野还没有强行抓上路的仙灵女巫,炸弹人不见了。
caps以为炸弹人去刷f6了。
这是中国中单选手比较常规的小套路。
不断刷f6,加强自己在中路的经济和经验,逐渐形成对线压制。
于是他就没有提醒,而当fnc战队完成强杀之后,caps也意识到有一丝不对劲,打出信号的时候,炸弹人早就到场了。
这个信号肯定是晚了的。
于是,就发生了一次双杀。
头疼的不仅仅是被杀的aps才是真正头疼的,你们被杀了就被杀了,能够影响到什么?送的人又不是自己的对线对手。
而他呢?
一个死了两次的诡术妖姬,对线一个拿了四个人头的炸弹人。
这才是让人棘手的事情。
当炸弹人吃掉了刚复活的蓝buff,出现在线上的时候,诡术妖姬已经没有了任何想要击杀炸弹人的想法,在强大的技能压制下。
amp;nbsbsbff的炸弹人硬生生地打回家。
打不了。
之前还能对线,是因为一个没有蓝buff的炸弹人,是没有无限开火权的,而拿了蓝buff,炸弹人无脑丢技能又能怎么样?
蓝又用不光。
amp;nbsbsbff和没蓝buff的炸弹人,又是两个英雄。
这技能就算是再玄学,再难丢,可是量多的情况下,还是会命中诡术妖姬的,被打回家的诡术妖姬只能看着炸弹人在中路速推。
挖掘机刚复活后,想要去中路吃一波线。
可是他比起妖姬的灵活来说,稍显笨重,在中路刚站了不到五秒钟的时间,就被炸弹人炸掉了半血,也是灰溜溜地窜入野区,刷野回血了。
如此一来,中路的防御塔被炸弹人炸毁。
跟以往一般都是下路拿一血塔不同,这次是炸弹人首拔头筹,拿下了一血塔,这也等于炸弹人又平添了一个人头,回城的炸弹人将自己的鬼书补了出来。
第二件打算做冰杖。
但是经济只够他补一个爆裂魔杖。
那就鬼书,爆裂魔杖,法穿鞋。
这是一百多个补刀,每秒钟增加的金币,以及一血+三个人头以及一血塔所得的所有经济可以补出来的装备,一百多个补刀乘以24个金币,还有炮车等等,大概有2500金币,1分钟一般增加60个金币,10分钟就是600金币,一血400金币,人头300金币,一血塔单人推掉的话是150+400金币。
2500+600+1300+550一共是
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