在未掌握敌人的情况前使用疾跑,是很不明智的事情,众所周知疾跑有时限,再怎么赶路,都会优先选择速度中等的小跑,否则突然遇敌时,想撤都来不及,何况修罗和蚊子两脆皮都是小短腿。
相比之下,这一次醉西楼采取了全保守策略——连又狐都不出去浪了,老老实实地呆在joker身边充当四大护法。他们要把一切都掌控得无懈可击,扼杀任何意外。
吾名之族会不会太孤注一掷了?观众们情不自已地担忧起来,可千万不要把单挑赛的成果白白浪费掉啊!
在人们的注视下,10道身影逐渐地深入到地图之中,大屏幕上很快分割出了好几个窗口,分别追踪身处不同位置的选手。之前,joker探索地图一般只是平面,十分方便,这里是立体的,每一个洞口都说不清会通往上下左右哪个方位,可能性无限之多。就连joker,要驾驭那么多画兽的视角,在短时间内搞明白这里的构造,也不是那么容易的事,他时不时就得停下脚步,好好地理一下思路。
这就导致醉西楼的前进速度很慢。吾名之族那边呢?所有人都在各自的路线上不动脑子地飞跑,加上那些无视重力的魔法通道的推波助澜,千里第一个越过地图的中线时,醉西楼五人还在老远那头呢!
看到这里,观众们豁然开朗。
吾名之族在尽最大的力量压缩醉西楼处理信息的时间!
这是从根本上针对醉西楼——以快节奏去破解掉醉西楼最擅长的持久战!
坐在屏幕前的逆鳞扬了扬眉,吾名之族的意图他太理解了,神之光就以这种方式赢过醉西楼。不过,快节奏打法本就是神之光的“灵魂”,是他们信手拈来的风格,吾名之族……今天能做到什么地步?
快节奏打法不成功便成仁,如果被对手成功地往后拖,基本就无力回天了。就看是矛更尖利,还是盾更厚实。
千里还算谨慎,没有使用位移技能,估计随时作好了被五追一的准备。这探路的过程中,他可不是只管跑,还不停地向队友们汇报着路上的所见所闻,然而这些内容在观众们听来一点也说不上有趣——全是一串串的坐标和极其简洁的描述,如多少米的直路,在哪些方位有几个洞穴,坐标为xxx,xxx,等等等等,多听一会观众们都感觉要被绕晕,亏吾名之族那几人在跑动中还听得那么认真,特么真的记得住?
确实不是每个人都记得住,修罗深知,他们主要指望的就是无咎了。
除此之外,千里在路上还一直做着另一件事。
射箭。
没错,射箭。
四周空无一物,他倒是射谁?
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