池逍正纳闷,那边周益哲喊他:“池逍!我给你发对战邀请了,你看见没?”
池逍这才终于想起是周益哲的id,便应了一声,点了同意。
他的记忆力一向很迷,有的时候好得出奇,数据听一遍就能记住,有的时候又仿佛痴呆儿,只觉得眼熟,究竟是怎么眼熟他也说不上来。
单人对抗赛,池逍打得多,即使眼下他也摸不清周益哲的水平,但能在混,应该是不会太差。至于莫达,之前冯轲跟他传达情报时也说了,莫达是最弱的一个,况且莫达的水平从整个职业圈里也能数个中流。
池逍点了同意之后,下意识抬头望向周益哲的方向,想问他厉不厉害。他张了张嘴,还是没有开口。
太蠢了。
隐隐于风声持着第十把剑的时代结束之前,他好像也没有介意输赢到现在这个地步,也不知道从何时起,他已经介意这些虚无的东西介意到自己都嫌弃了。
虚无吗?输赢。
嫌弃自己,为什么要嫌弃自己?
比赛前的读秒结束,擂台上的虚拟光束从画面上方渐变下来,出现在第一视野的是一个拎着重机枪的蒸汽枪手,裸露的弹夹条绕在胸前,闪着金属的光,一折穿着脏兮兮的金属夹克,连头发上都缠着蒸汽挂件,看起来——
像个傻逼。
池逍一直觉得蒸汽枪手这个角色简直是为了装逼而生,因为外表、武器都很炫,所以吸引了一大帮视觉主义者,但他们中的大多根本玩不好这个角色。周益哲肯定不会很菜,或者说,他肯定不菜,但是玩蒸汽枪手本身就很菜。
几乎没跟别的玩家交流过的池逍,直到现在还觉得自己代表了多数人的观点。
错了,全错了,大错特错。
一折举起枪,一阵乱射,池逍觉得自己要死。
周益哲的蒸汽枪手和莫达的弓箭手一样都是远程职业,如果能突破弹雨攻击,近身搏斗的话,剑客的优势才能显现出来,而对于一折来说,过近的战斗距离则限制了他大多数的技能释放,所以眼下二人都在争取着对自己有利的攻击距离。
这个距离显然属于“易守难攻”的范畴,一旦拉开或是贴近,对于其中一方来说都难以再进行颠覆式的改变,可有难度在竞技中是再正常不过的,眼下处于劣势的池逍需要考虑的是如何在伤害最小的情况下,拉近二人距离。
他没有在开局之初占据优势,就更得在攻击间隙动脑子。
间隙,间隙在哪里?
跟弓箭手的攻击不同,枪手的扫射来得更汹涌,密集的弹道根本无法预测,所以躲过乱射攻击是不可行的事。
隐隐于风声很不高明地东躲西藏,等待一折的乱射技能被强制冷却。
普通扫射的技术含量不高,主要是周益哲的武器太好,速度加成太多,所以他的扫射简直不要太好用。可是再好用的招数也需要冷却,于是池逍静静等待着。
终于,一折的密集攻击停止,隐隐于风声立刻向他冲去——
之间一折又换了一把,继续无脑扫射。
池逍:“……”
的确,如果弃用那把机枪使用新武器的话,之前消耗的技能冷却便不会强加在新武器上了。但是角色的速度是跟携带物品的多少有关的,池逍静下心来,在移动颠晃的第一视野框里观察着一折的动作。
枪械类角色的扫射范围是不及弓箭手的,况且高负重让一折在转换方向受了负面影响,因此冲破固定的扫射范围,躲过攻击是可行的。
应该说对于池逍来说,他必须要这么做,因为之前的无效躲避太多,他的血量已经处于危险边缘。
可是如果只是扫射的话,就算职业选手的武器高超,攻击也不应该密集到近乎无缝可插的地步。周益哲到底做了什么?
弹道有变化。
扫射虽然射出子弹多,但是每颗子弹的弹道其实是固定的,就好像一张网格一样,弹道根据固定规律排列。可周益哲的扫射弹道数明显多于普通水平,这肯定不单是武器为他带来的,或者说,这里面根本没有武器的事儿,多余的弹道纯粹是周益哲的手动单操作射击!
难怪怎么跑也跑不出他的攻击范围,因为那已经不单是扫射范围了。
可周益哲的手速再快也不能做到同步射出,而他的攻击之所以看上去如此密集,还多亏了系统自带的射击眩光,换句话说,除了固定的扫射子弹外,其余的攻击中有至少一半是虚假攻击,看起来是同样的发射,但其实那里并没有子弹飞过来。
发现了这一点,池逍的思路便清晰了许多。
周益哲手动射击的路线并不难猜,为了高速输出,他肯定会来回射击,每一发在真实时间上都有相应延迟,所以整体伤害在横向的攻击范围里是渐变的,池逍要做的便是在攻击薄弱处正面突破。
可是周益哲手动射击的循环方向是周期改变的,如何确定实时方向又是一个难题。
靠猜的肯定非常难,但其实这事儿说不难也不难,说白了可以用一个非常简单原始的办法解决,那就是靠眼速。
因为视觉暂留,眼速是比手速慢的,cw这种游戏不像音游,一般来说,不会让玩家看花眼,但此时突破弹雨,如果真的能看清弹道的分布情况,判断周益哲的来回攻击方向简直是轻而易举。
池逍从小玩游戏,玩过的游戏也多,各种都有,他还真就专门去练过眼速。
思路确定后,池逍
喜欢隐隐于风声请大家收藏:(m.123yq.win),123言情小说网更新速度最快。