伤害还行,按照这个比例,最多四下就可以杀死一只噬血蝙蝠,如果运气好,出个暴击的话,三下就能解决问题。
噬血蝙蝠的速度非常快,风无痕刚打了它一下,立即就被它尖利的牙齿给啃了一口,疼的他直龇牙咧嘴。
“靠,这么疼,还让不让人活了!”
风无痕抱怨着,连忙一个箭步跳开蝙蝠的撕咬范围,再次挥舞着木扇,发出了一道凌厉的攻击。
“暴击-251!”
“哈,终于出暴了。”风无痕兴奋无比,闪开蝙蝠的利齿之后,又是一道攻击放出。
“-132!”
随着最后一丝气血的告罄,噬血蝙蝠那巨大的身体顿时“嘭”的一声从空中砸落到了地上。
紧接着,风无痕又感觉到脑海里的星辰幻海吸收了一股莫名的能量,这股能量比起之前杀白狐的时候,明显要强很多。
系统提示:您杀死了噬血蝙蝠(7级),获得100点经验。
太爽了,按照这个速度,升到6级所需的700点经验,只要再打6个怪就行了,看来越级打怪就是快。
刚才噬血蝙蝠挂掉的时候,风无痕仿佛听到有什么东西掉出来的声音,低头一看,蝙蝠的尸体已经消失,地上正静静地躺着一双灰色的鞋子。
真是天见可怜,终于出装备了!
风无痕连忙将它拣起,放到了包裹当中。
(白色装备)
职业要求:无
防御:5
生命:50
灵气:25
耐久度:100/100
使用等级:5级
……
这棉布鞋虽然只是一件白色的装备,不过,体会到装备难爆的风无痕,此时心里已经非常高兴了。
鞋子现在刚好能用,他飞快地将它穿了上去,人物属性立即有了一些提升。
一股暖暖的滋味洋溢在他的足底,让他走起路来感觉更加的舒畅。
迈着小巧的步子,风无痕小心翼翼地向蝙蝠洞深处走去。
走了大约有个十来米,他就来到了一个转弯。
当他绕过这道弯之后,立时发现了黑夜中的大量星星,他知道这些都是噬血蝙蝠,据他的初步估计,至少得有20几只。
这些蝙蝠大多都紧靠在一起,简直牵一发而动全身,一个不小心,就可能被群起而攻之,陷入灭顶之灾。
风无痕屏住呼吸,沿着洞壁,缓缓向最近的一只蝙蝠靠近。
当怪物距离达到攻击范围之后,他轻轻挥舞着扇子,开始了新一轮的屠杀。
用了4下,将这只蝙蝠干掉,中途风无痕也被它咬了两下,损失了将近300点生命值,加上前面的损耗,他的生命值已经不足200点。
“妙手回春。”
风无痕挥舞着手中的扇子,连忙给自己加了血,当治疗之光临身的时候,他浑身洋溢着一股温暖的感觉,那种滋味简直太那啥了。
生命瞬间全满!
唯一可惜的是,貌似有点浪费了,风无痕的总生命值才790,而妙手回春一次就能加2000血,真有点杀鸡用牛刀的感觉。
不过,为了自己的安全,再加上技能升级也需要熟练度,风无痕觉得浪费就浪费一点吧,等他的级别上去,穿齐一套装备生命值跟治疗值应该就差不多了。
(注:洪荒中一套装备共10件,分别是武器、外套、帽子、鞋子、护腕、护腿、项链、戒指、护符和法宝。)
怪物的视野比玩家稍微小一点,但是差距也不是很大,特别是怪物等级比玩家高的时候,差距更加微小。
这不,风无痕稍一不慎,结果就引来了4只噬血蝙蝠的联袂追击,他的生命嗖嗖往下窜。
以一敌四,照他这悲催的生命值,肯定支撑不住,于是只好匆忙往后逃去,这时候“星痕诀”移动速度+10的优势就完全显示出来了,很快他就跟怪物拉开了一段安全的距离。
系统提示:您已经离开战斗。
“终于安全了。”风无痕停下了脚步,暗暗嘘了口气。
如果被怪物挂了,其他倒是没什么,就是得回到村中复活,重新跑一趟,这时间就浪费太多了。
既然提到死亡和复活,那就先介绍一下死亡和pk的规则以及惩罚吧!
洪荒中玩家10级以前被怪物杀死是不掉经验的,10级后如果挂掉则要减少当级升级经验的10。
玩家之间10级后才能pk,主动pk其他玩家会获得罪恶值,每杀死一名玩家罪恶值增加一点,罪恶值达到5点后将成为邪魔,也就是俗称的红名。
无罪恶值的玩家被其他玩家杀死,经验不降低,微小几率爆掉身上的装备,一定几率爆出包裹里的物品。
带罪恶值的玩家被其他玩家杀死,减少当级升级经验的10,一定几率爆掉身上的装备,很大几率爆出包裹里的物品。
邪魔玩家人物全属性降低30,被其他玩家杀死,每次降低1级,同时罪恶值减少1点,很大几率爆掉身上的装备,极大几率爆出包裹里的物品。
杀死带罪恶值的玩家不会增加罪恶值,杀死邪魔玩家将会获得1点声望。
……
喘了一口气之后,再次将自己的血量加满,风无痕这才按照原路返回。
这次,他吸取了教训,始终注意保持和怪物之间的适当距离,并开始了杀怪的机械过程。
随着第7只噬血蝙蝠的哀号倒下,风无痕终于再次升级,没有丝毫犹豫,依然还是把自由分配点数加到了力量(再次说明,洪荒没有力量跟智慧的差别,攻击都是靠力
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