这样的好处是,不但给了高级别玩家更多的虚荣心,也给了更多低级玩家更多的动力来提升自己的等级。
副本设计成难度越来越大,只要利用好各种地形素材的随机组合、利用好各种僵尸实力和数量加成的逻辑算法,关卡数量理论上就可以无限多。
关卡越多,玩家的可玩度就越高,同时,玩家完成的副本关卡越多,获得的额外奖励也就越多,同时,在打副本的时候,大家能够体验到团队协作的快感,这是一般的塔防游戏,或者《开心农场》,或者原版的《植物大战僵尸》所不具备的。
只要能够做到这些点,李牧相信,社交游戏版《植物大战僵尸》一定能够超越《开心农场》,在很短的时间内彻底风靡全世界,成为全世界人民最热爱的社交游戏,没有之一!而且,这款游戏一旦推出,至少能火个两三年没问题。
到时候,李牧要把《植物大战僵尸》通过特殊的技术手段,与yy彻底绑定在一起,绑定的稍微保守一些,就采用不接受玩家直接注册,只接受yy账号登陆的策略,这样就迫使那些不是yy玩家的玩家必须注册yy号码;
如果绑定的稍微激进一些,就可以把《植物大战僵尸》的启动方式设定成yy一键启动,只有下载了yy,又下载了《植物大战僵尸》之后,才能够在yy里一键启动并登陆《植物大战僵尸》,否则只下载《植物大战僵尸》将无法登陆、无法登陆,自然就无法畅玩。
眼下,yy已经先在美国的精英阶层火爆,相信很快也会蔓延到日韩和欧洲的精英阶层,而《开心农场》海外版现在已经开始准备推动,在非精英阶层之外的群体为yy提前吸收用户,在这个基础上,如果还能把社交游戏版《植物大战僵尸》拿出来,这一整套组合拳的力度加起来,怕是能叼到飞起!
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