毕竟以世界树主干附近的位面群体为核心,深渊的领域每前进一点,世界树主干就会分裂出更多的根须,大片的位面会堕落沉降进深渊区,而更多的上层区域位面,则会产生位面重叠现象,甚至于最终完全收束融合、沉降到世界树主干区域。
世界树树冠的上层区位面融合沉降到世界树主干区,会带来魔力的惰性与熵属性提升,力量与时空的变化也会引起各种各样的战争动乱,但这结果比起从主干区掉到深渊区的那些位面就好上太多了——
越过极限点的元素物质,性质会产生极端的变化,没有足够力量的生命很难在天地剧变中活下来,更别提陷入深渊后位面被各种恶魔疯狂入侵了。
这种位面变化会随着纪元交替的接近越来越明显,前线失利带来的损失也就越来越大,而这位面级的损失,会让所有神灵的信仰基础大大缩水,他们自然是会尽力压制并消灭恶魔的。
以位面为棋子相互争夺,是神灵与恶魔之间永恒之战的常态,之前程斌遇到的那个、吞噬了整个位面制造陷阱的超级史莱姆就是其中一例闲棋。
程斌对于这场战争的感官与提尔这类本地神灵自然是不同的,通过种种迹象证明这世界是个奇特实验场的他,对于这场永恒之战的源头挺好奇的——
从设计上来看,他觉得这种永恒之战里的位面变动,有点模拟世界线分裂与收束的味道...不,准确的说是在模拟世界线信息环境偏移吧,类似于p那边天堂之主与世界吞噬者对世界线的争夺过程。
深渊区内地狱魔鬼的独特生态让程斌感兴趣的多瞄了几眼,但他的视线也没法随便穿过地狱外围的防线看见最核心的区域,于是他收回目光向提尔道:“阴影之神的信息反馈我给你留个端口,什么时候挖好坑要动手了叫我一声就行...
“当然,如果你打算低调点全部让圣光之源外的神灵动手我也乐得清闲...不过深渊远征的计划你到底是怎么想的?光明正大的推过去杀光恶魔、看看能不能改变世界机制终结永恒之战?这一点都不低调吧?”
“远征计划就拿来坑那些邪神,这个阶段主要还是为你提供神力支撑、夺取同化恶魔领主的神格,战线往深渊推一段就行了...”提尔想了想后道,“就算我想彻底消灭恶魔诞生的土壤,那也只有纪元交替、星界位面高度靠拢的时候才有希望做到,现在还不急...”
打量了一下红龙的状态后,提尔关心的说道:“恶魔力量的侵蚀性不容小觑,你那边真的没有问题吗?”
程斌闻言笑着摇了摇头:“没事,以前我有很多类似的经验,你也看到了,化身成恶魔领主也不影响我正常思考。”
彻底改变身躯载体的形态并维持灵魂算法的稳定,程斌一路走来真的是经验丰富——抛开从四维开始连人形都不具备的一系列战体,他早在类似耀文明老家的那个、1+1=3的爆炸世界,就有过构筑另类灵魂与身躯的经验。
比起超越时空跨越世界线的疯狂概率分化,恶魔那种高熵高混乱度不过是有迹可循的小问题。
“希望你还是谨慎一点的好...”不知道反复提醒过多少次的提尔点了点头,随后又说道,“等缺席的公正与审判之神归位,我们就能完全调动圣光之源的力量,将大家神国合并而成的圣光之源的根本坐标直接挪到深渊前线去,那时候就正式启动远征了...”
“所以,”提尔认真的对红龙说道,“你最好在可能会一直持续到纪元交替的远征开始之前,去找魔网的主宰、魔法女神密斯特拉聊一聊,有些事情是绕不开那位女士的。”
“实际上,我正在借由信徒从物质世界去探索魔网这方面的事情,”程斌点头道,“我从知识之神欧格玛那知道了一些魔法之神诞生前后的事情,所以接触上需要谨慎一点,魔网可没你想象中那么简单...”
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