短短半个月的时间,天堂2创造了最高的道具收益,却也收获了最差的玩家口碑。
网上到处充斥着想钱想疯了的吐槽声。
作为同样是免费模式的上古神话,这次在平衡问题上做了一个很大的决策,那就是只销售服装,无加成坐骑等不影响游戏平衡的道具,在上古神话中,将杜绝充钱就能变强的官方渠道。
至于非官方渠道,比如玩家私下拿钱买金币买道具,那公司就管不了,魔兽世界也有这种情况呢。
上古神话做出这个决定经历了十几次的内部讨论,因为这么一来一定会减少游戏的收益,本来大风集团的游戏氪金系统一直都很温和,玩家的抱怨声不是很大,所以很多人认为没有必要做到这个份上。
但这一次孟谦比较坚持的原因是,这几年其他公司的游戏在氪金系统上都做的太着急圈钱了,这已经在引发很多玩家的情绪积压了,孟谦之前就猜测天堂2很可能会因为氪金的事情将玩家的情绪点燃。
这个时候上古神话只要还玩充钱变强的套路,无论你多温和都会受到连累,毕竟大风集团是免费游戏的开创者。
这时再面对魔兽世界这种时间收费相对公平的模式,上古神话很容易遭到市场情绪的影响,因为作为重生者就会很清楚,游戏的赚钱模式一直都是几年一个轮回,到最后最能让大众接受的,显然不是充钱就变强,那只能满足一小部分人的爽点。
随着氪金的负面影响爆发,天堂2开始暴露出第二个问题,外挂泛滥。高丽游戏向来有不管外挂的习俗,很多人说想管也管不了,这个显然是很扯淡的,外挂不可能管不了,无非需要加大公司投入,这些公司不想花这个精力罢了。
外挂的泛滥让玩家的游戏体验感越来越差,随之而来的,天堂2第三个问题出现了,那就是天堂2没有故事性,魔兽世界第一个版本背景是魔兽争霸3的延续,上古神话就不用说了,唯独天堂2没有真正意义上的故事背景。
种种原因的配合之下,天堂2被打上了纯圈钱游戏的标签,2004年1月6日开始,天堂2玩家增量和玩家在线量开始了几乎没有回头的下跌趋势。
天堂2的失败也成为了高丽国网游行业衰败的一个重要历史节点。
这场大战后,再加上大风集团游戏引擎在国内的授权,华夏国内游戏产业继续升温等原因,高丽国真正意义上跌入了全球游戏第二梯队。
未来,全球游戏格局由欧米,华夏以及霓虹国主导。
宇宙第一的高丽国。
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