因此大部分术法模型都是有着稳定的循环体系,只有能够循环,一个术法才能成功施展,并维持下去。
随着亚当的不断阅读,他发现自己构思的生命改造术有着问题,也有着优势。
首先一般的黏土人偶,其关键点在于‘灵魂’,这一般是以自身的精神力进行模拟,这就涉及精神力的维持问题,目前最好维持的手段便是利用锻造术法书的特殊矿石。
也有人资源不够,于是想了一些其他的办法,比如切割其他存在的灵魂,将其进行改造,然后塞入其中。
亚当在修行冥土冥想法之后,便能隐约感觉到小鸟的灵魂,如果实力足够,他是能够将小鸟的灵魂提取出来的。
只是这样的做法便涉及到了更多的问题,鸟类灵魂和黏土之躯的契合问题、灵魂的保存问题、以及控制指令问题等等。
大部分术师的毕生追求便是灵魂的奥秘,他们虽然能够提取灵魂,甚至在一定程度上以精神力改造灵魂,但是却缺少对灵魂更深入的了解。
这种抽取灵魂的做法,导致了不少术法仆从叛逃事件,并且直接切断灵魂和之前生命的联系,会导致灵魂出现劣化,劣化后的灵魂可以称之为死魂,这种劣化很难逆反。
生命改造术的优点在于,亚当只是改造,目标本身便具备灵魂,不需要额外添置控制核心或是塞入灵魂,灵魂和身躯是原配,有着自我增强的潜力。
缺陷在于,亚当之后想以召唤术将它们召唤过去会比较麻烦。
目前正统召唤术有两种形式,一种是通过类空间能力,将存储在特殊空间中的目标召唤出来,被称之为空间召唤法。
第二种则是将对方的精神投影过来,然后在现场形成召唤对象的身躯,因此名为投影召唤法。
两种召唤手法各有优劣,但是第二种更加容易施展,并且难以这种召唤过来的是投影,哪怕损伤了,也不会对召唤主体造成影响。
然而第二种召唤手法对于生命改造术的目标,并不适用,因为投影召唤法只适用死魂和自身的精神力。
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