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第九百四十五章 历史感的塑造(1/2)

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给自己购物车里面的游戏付款后,张扬通过星云游戏平台的分享功能将支付图片发送到了自己的朋友圈中。

同时还顺便配上之前自己截下的一张刺客信条:奥德赛里的风景图片。

这个图文消息发出来之后,很快就有不少的评论了。

有人在下面回复:“老张,你买刺客信条:奥德赛啦?你不是说这一作变成斯巴达信条,不准备买的吗?”

“对啊,老张,你不是说刺客信条:奥德赛已经莫得灵魂了,表示这不是你想要的刺客么?”

朋友圈里一群人正在调侃打趣。

望着自己的这一群损友,张扬哼哼了一下,然后进行回复:“没有尝试就没有发言权,我得把这游戏玩通关了,我才能合情合理的说出他的优缺点,而且毕竟背景是刺客组织跟圣殿骑士还没有诞生的古希腊,这样来看的话这种情况也不是不能够理解,毕竟什么东西都得从无到有吧?人类一开始不也是啥都不穿,慢慢发展的?”

在张扬的回复下面,评论很快就变成了整齐划一的滑稽表情。

………………

虽然在游戏正式发售前的宣传阶段,因为刺客信条:奥德赛这突然改变的风格让这款游戏有了一些话题争议。

可伴随着试玩,以及一些游戏资料的流出,大批量的玩家还是相继选择了购买。

毕竟算上预购的8.5折扣,还有星云游戏春节期间的购物车折扣活动。

这一来一回差不多就是七折了,并且能够购买的还不仅只有一款刺客信条:奥德赛呢!

另外抛开其他的因素,刺客信条:奥德赛甚至可以说是目前vr平台上画面独一档的游戏了。

唯一能够一战的,差不多也就是之前的最后生还者了,但这是一款线性的剧情推进题材游戏,跟刺客信条:奥德赛的开放世界完全是不同类型的。

包括后续推出的看门狗虽然在画面上也是属于顶尖的,可汲取了看门狗的开发经验跟优化技术,刺客信条:奥德赛在画面效果展示上绝对是更胜一筹的。

对于大部分vr平台的游戏玩家,不夸张的说,光是游戏的画面就足够让大部分的玩家掏腰包了。

………………

在刺客信条:奥德赛上线发售之后,其话题也是居高不下。

而且不可避免的,玩家也将刺客信条:奥德赛跟网龙那边的罗马帝国比了起来。

毕竟当初可是罗马帝国先进行宣传的,而且距离罗马帝国之前透露的上线时间也差不多快要到了。

这种情况下,玩家自然是免不了讨论一番的了。

网龙三大共同开发,加上本身也是一个大ip,而且看起来星云游戏的这一款刺客信条:奥德赛还是专门瞄准罗马帝国推出的,甚至这一作的刺客信条:奥德赛杨晨跟星云游戏还选择了跟uegame进行合作,而且听说还是主动找上去的。

这多新鲜啊,要知道以前可都是uegame主动找星云游戏的。

从这一点就能够看得出星云游戏的针对了。

所以刺客信条:奥德赛也不可避免的跟罗马帝国进行了比较。

当然因为网龙那边的罗马帝国还没有上线,只能够从宣传片还有原作电影进行比较。

从刺客信条:奥德赛里面来看的话,真的可以说是一应俱全。

攀岩、信仰之跃、跑酷、刺杀这种原先刺客信条系列里的特色就不用说了。

将其转变为开放世界题材之后,全新的战斗系统,还有佣兵系统,既可以选择帮助雅典方也可以帮助斯巴达一方,并且还有独特的海战系统。

虽然说刺客信条:奥德赛中的海战系统,因为时代的原因,无法做到如同黑旗中炮火连天的那种直接视觉冲击效果。

但在vr模式的表现下,对于大多数的玩家,实际上已经非常刺激了。

而国战系统更是将古希腊这一时期斯巴达与雅典间的冲突展现的淋漓尽致。

至于时代感历史感的塑造,那就更不用提了。

从文艺复兴到十字军东征,再到如今的古希腊,如果说玩家在体验过刺客信条:奥德赛之后能够从没有了刺客、甚至感觉没有了信条,这一方面来批评刺客信条:奥德赛。

但在历史感塑造这一方面,绝对是没有办法去批评的。

不过虽然刺客信条:奥德赛十分的出色。

可喜欢罗马帝国的玩家们依旧是对其十分看好。

如果单单让刺客信条:奥德赛跟罗马帝国的电影相比,其实罗马帝国很难跟现在的刺客信条:奥德赛打。

主要的原因就是因为载体不同,前者为电影后者为游戏,即便是一个大片,但基本上整个故事也就是在两三个小时内讲完。

而刺客信条:奥德赛则就不同了,长达数十个小时的主线剧情,以及无数支线剧情,还有无数个细节将古希腊时期还原并带到玩家们的面前。

对于玩家群体而言,更出色的肯定是刺客信条:奥德赛。

但将目光转移到网龙三大开发的罗马帝国游戏,那就又有的说了。

至少从目前给玩家放出的宣传资料片上面来看的话,网龙三大感觉完全能跟星云游戏打一打啊!

这玩法,这场面,这还原度,还有这个游戏理念,绝了啊!

“玩过刺客信条:奥德赛表示对罗马帝国更期待了!”

“+1,原本我还没那么期待,但玩过刺客信条:奥德赛之后,想想当时看电影的剧情内容,我突然期待值爆炸了

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