随后,张扬又控制着卡珊德拉干趴下了两个来找事的盗匪。
开头的这一段情节基本上也没什么特殊的含义,只不过是跟之前温泉关战役一样,属于一种另类的教学。
比如格挡、攻击还有类似巫师:狂猎一样选择对话,告诉玩家可能会对后面的游戏剧情造成一些影响。
另外就是告诉玩家如何进行装备武器这些内容。
不过让张扬感觉到有些有趣的地方,那就是游戏里的攀爬系统。
例如房子还有山岩都是能够很轻松的进行着攀爬,对于这一元素张扬感觉还是特别有趣的。
在这之前他最喜欢的一款游戏就是塞尔达传说:旷野之息了。
倒不是因为游戏中的自由度,也不是游戏中针对于神庙关卡巧妙的设计,就只是单纯的因为林克能够攀爬所有的物体,当登上最高的山峰后,从顶端俯瞰整个游戏世界,这让他感觉到十分的有趣。
包括在看门狗以及gta这些游戏里面,他经常会做的事情就是看能不能够登上游戏地图最高的建筑或者山峰,以此来俯瞰整个游戏世界。
反观另外一款同样名声大噪的巫师:狂猎他就并不是很喜欢,尽管他也不得不承认游戏里的内容非常出色,但‘恐高’的杰洛特还是让他表示挺难的。
而喜欢上刺客信条系列也有很大一部分是要归功于游戏中的信仰之跃,那简直是太帅了。
解决掉两个匪徒之后,从一个名叫福柏的小女孩那里,卡珊德拉得到了一个消息,之前欠自己钱的商人马可斯不知道在哪里弄了一笔钱还买了个葡萄园。
显然面对自己的债务人,卡珊德拉有必要跟对方见一面,好弄清楚为什么对方能够买得起葡萄园,却并不将钱给还给她。
“光是这动作系统就有很大的变化了啊,不过跑酷的动作还是那个味道,就是少了白色的刺客袍总感觉不那么帅气了。”
操纵着卡珊德拉一路朝着目的地跑去,途中看着游戏中卡珊德拉奔跑的动作,张扬点评道。
跟此前的刺客信条系列一样,奥德赛里面玩家操纵卡珊德拉奔跑,尤其是跃过一些拦路障碍,还有攀爬的时候动作都是非常的潇洒。
只不过缺少了那一套白色的刺客袍,张扬总感觉没有那么帅了。
毕竟衣服的加成可以说还是相当重要的,要不然如绝地求生这些游戏里的时装也不会有那么多玩家选择氪金购买了。
操纵着卡珊德拉一路前行,当快要到达目标点的时候,游戏界面上出现了新的提示。
可以呼唤伊卡洛斯,也就是之前出现的那一只雄鹰,以此来查看周围的地形,并且确定目标具体的位置。
简单来说就是一种无人机导航,大多数游戏里面都有这样的一个功能。
按下系统提示的按键,如同开头的那一幕一样,张扬的视角慢慢上升切换到了雄鹰的视角。
整个凯法隆尼亚岛一览无余,岩石、山崖、绿树、村庄,显眼的希腊众神雕像、远处碧蓝的大海以及港口。
这让张扬不由得在心里发出一阵感叹。
风景好的游戏,张扬也玩过不少,但却很少有刺客信条系列一样,让他真的有了一种穿越了千年的感觉。
在vr模式独特的体验下,周围的一切就像是历史上真实存在的一样,海岸边耀眼的阳光、湛蓝的海水与天空中的白云令人神往,山谷里连绵的绿树、高大壮观的雕塑石像、哗啦啦的瀑布,以及村庄里熙熙攘攘的人群,就仿佛历史上的古希腊真的就如同游戏里这样表现出来的一样。
没有费多大的功夫,卡珊德拉成功的找到了对方,这自称‘富有商业头脑’的确不知道从哪弄来了一大笔钱,买下了宙斯像脚边的一座葡萄园。
然而卡珊德拉却很了解马可斯,这家伙根本不知道怎么种葡萄,而面对卡珊德拉这位自己的债主,马可斯突然想起了欠他钱的萨弥商人杜里斯。
按照马可斯的说法,杜里斯的钱恰好能够支付给卡珊德拉,于是从马可斯那里准备弄一匹马的卡珊德拉准备踏上讨债的道路。
然而在此之前,福柏被‘独眼人’手下掳走的消息率先传到了两人的耳朵里,这时候卡珊德拉也顾不得马可斯的那笔钱了,她转身上马,一路赶到了匪徒盘踞的克提曼尼海滩。
“还是有刺杀的元素么?”
看着系统的指引,张扬有一些意外,毕竟从卡珊德拉的身份,还有之前刺客信条:奥德赛透露出的内容来看,他都已经下意识觉得游戏里面,应该只能正面无双了。
但现在看来,应该是跟看门狗一样采用了自由战斗的模式,玩家可以选择进行刺杀,同样也可以选择正面莽。
实际上这一套模式基本上也是游戏界比较一个主流的做法了,单一的玩法模式已经很难适应成本越发大的3a游戏了。
因为不管某一个玩法,实际上都是有一个比较固定的群体。
例如单纯的潜行暗杀玩法,喜欢这一类的玩家不少,但同样不喜欢的更多,反之其他的玩法模式也是如此。
所以多元化,囊括诸多内容的游戏,才会越来越多,而且对于玩家们来说,他们也的确是喜欢这样的一个模式,因为这种不比拘泥于某种方式才能够进行通关的玩法让他们感觉到了一种自由。
例如张扬,此时此刻他就显得有一些惊喜了。
因为在刺客信条:奥德赛里面的确还能够进行潜行刺杀的玩法
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