网龙三大方面举办的独立游戏扶持计划,吸引了圈内绝大多数独立游戏制作人的目光。
对于二三线游戏厂商而言,这并不关他们的事情,但对于大部分独立游戏工作室还有游戏人,这就是一个很重大的消息了。
但很快嘉盛紧随其后也宣布联通星云游戏以及uegame同样召开,独立游戏希望之星的计划,队策略明了,其平台也将目标转移到优秀的小型独立游戏这个方向来了。
尽管相比各大厂商大作带来的利润,小型独立游戏这一块的份额单个看起来并不高,但架不住数量多。
国内外的游戏圈,叫得上名字的游戏大厂无非就是那二三十家。
而就是这二三十家厂商的游戏,占据了整个行业大约六成左右的份额。
那剩下的份额呢?
自然是二三线,以及这些小型独立游戏所瓜分了。
不过同样,毕竟是作为小成本的独立游戏,有优秀的作品,但立着的动物形象,从外貌来看的话,有一点像兔子、狗、又或者羊?
在李朗研究的时候,画像开始翻页,就如同巫师:狂猎中剧情介绍的连环画一样,当然这个连环画看起来要简陋不知道多少倍,属于超低配的那种。
‘很久以前,地球由两个种族统治着:人类和怪物。’
‘有一天,两个种族之间发生了战争。’
‘经历漫长的战争之后,人类取得了胜利。他们用一道魔法咒文将怪物们封印在了地底。’
‘很多年过去了……伊伯特山,201x,传说那些爬上山去的人们从此再也没回来过。’
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