在叔叔本帕克因为自己的自私,而导致被劫匪枪杀后,彼得帕克在懊悔中开始打击城市中的罪犯。
红色的蜘蛛战衣,使用蛛丝在高楼大厦间来回飞荡。
同时在报社工作的彼得帕克也利用这特殊的身份拍摄关于蜘蛛侠的照片获得奖金。
平时他是一个普通的报社员工,而当有罪恶事件发生的时候他就会成为蜘蛛侠。
并没有如同托尼斯塔克成为钢铁侠那样,只需要穿上钢铁战衣与敌人大战,最后战胜。
此时彼得帕克还远远算不上一个真正的超级英雄。
而在绿魔事件发生后,彼得帕克担心蜘蛛侠的身份会给身边的亲人与朋友带来巨大危险,于是他决定独自承担起这一份责任。
一面扮演着超级英雄蜘蛛侠,一面则是普通的平凡人,彼得帕克在这双重的身份下小心的隐藏着这一切。
直到新的挑战,邪恶而强大的章鱼博士出现。
而这一次则是跟之前完全不同了,强大的章鱼博士刚刚登场就将彼得帕克打的毫无还手之力。
一场动画过场的剧情杀。
拥有了超能力,开始变得骄傲,因为自己的自私导致亲人的惨死,幡然醒悟决定成为超级英雄打击罪恶事件。
因为绿魔事件,害怕朋友亲人因为自己蜘蛛侠的身份受到威胁,而现如今经历了一系列的彼得帕克面对新的敌人章鱼博士时,甚至被打的连还手都做不到。
拥有这样力量的敌人,甚至让彼得帕克感觉到绝望,甚至让他产生了放弃当蜘蛛侠的念头。
但最后彼得帕克还是振作了过来,并且成功的解决了章鱼博士这个麻烦。
伴随着最后彼得帕克穿着红色的蜘蛛侠战役飞荡在城市,赶往新闻中说的银行抢劫目标点,游戏已然进入到尾声了。
大约5个小时不到的游戏流程,跟之前的钢铁侠流程差不多,但两款同样是超级英雄题材的游戏,给陈旭带来的感觉却是完全不同的。
不得不说,第一人称再加上蜘蛛侠特有的游戏模式,还是非常具有沉浸体验的,虽然他玩着玩着就又变成了,但那并不重要。
还有就是蜘蛛侠相比于钢铁侠在自由度上面有着显而易见的变化。
那就是游戏中玩家能够去逛一逛这个超级英雄们所在的城市了,甚至在地图最高的大楼上面,陈旭还瞧见了托尼斯塔克的大楼。
尽管剧情还是线性的剧情,但是在游戏里面玩家却也能够自由自在的去飞荡整个城市,并且还有不少支线任务提供给了玩家。
虽然只是普通的打击罪犯,而且本身也有一点重复,而不是如同巫师:狂猎中的支线任务那样的丰富,每一个支线故事,都能够牵扯出一段尘封的旧事,或者是秘密。
但毕竟游戏的体量还有售价放在这里,这已经让玩家们十分的满意了。
而且游戏里面,陈旭还发现了许许多多的彩蛋。
比如彼得帕克在被章鱼博士击败,在家中床上躺着怀疑自我的时候,正在电视里面会无疑的播放到钢铁侠中托尼斯塔克一些相关的信息。
同时在最后彼得帕克摆脱毒液,并且击败了毒液的宿主,那个熟悉的黑色独眼卤蛋则是又出现了。
另外就是游戏本身玩法上面了,尤其是游戏中几场关键的boss战。
在钢铁侠里面的战斗,给玩家的感觉就是刺激,一个人操纵着初代的战甲单挑大群的恐怖分子,如同无双割草一样。
又或者是在天空上面对付机器人等等,都是十分的刺激。
但其中的流程却并不是太长。
总给玩家一种,还没爽够就没了的感觉。
而在蜘蛛侠里面,毫无疑问这部分的内容被丰富了。
无论是初代的绿魔,又或者强大的章鱼博士,以及后来出现的沙人,还有被外星物质附身的毒液。
都是给玩家带来了极为丰富的boss战。
并且丝毫不逊色与钢铁侠中惊险的战斗。
尽管没有托尼斯塔克的钢铁战衣,但拥有蛛丝的蜘蛛侠,同样也能够在城市里面飞天遁地跟反派大战三百回合。
并且蜘蛛侠里面的战斗内容可要比钢铁侠多出了许多,从类型上可以说蜘蛛侠算是半个箱庭类的游戏。
即便不推进游戏的主线,玩家也能够在城市里面使用蛛丝荡来荡去,欣赏城市的美景。
相比于单纯一条线推进剧情的钢铁侠而言,蜘蛛侠给予玩家的感觉要相对自由许多。
“蜘蛛侠的漫画,还有相应的手办跟周边产品都已经上线了?”
“竟然中奖了!?”
通关了蜘蛛侠然后就选择下播了的陈旭发现到星云游戏官方主页广告横幅的内容,不由得咂了咂嘴巴。
超级英雄的神秘商店,钢铁侠里的马克二号战甲、托尼斯塔克胸口的能源反应装置,以及彼得帕克的蜘蛛外衣,以及珍藏手办,甚至还有卤蛋的独眼面罩。
看了一眼身后柜子里面的收藏品。
霜之哀伤、白狼杰洛特与希里的手办、防火女的手办、星辰钟塔玛莉亚女士的手办,战神里手持混沌双刃奎托斯的手办等等一系列,以及刚刚通知他快递已经到了,前不久他下单的艾莉抚摸长颈鹿的手办。
理智告诉陈旭,他的柜子已经装不下了,他不应该再买了,但想着刚刚游戏里面彼得帕克的样子,以及通关游戏后,系统告诉他随机获得了一张蜘蛛侠手办7.5折优惠券的消息,陈旭还是默默的点开了商店
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