当然说什么盯上了玩家的命,这种话自然是开玩笑的。
但以王烨的眼光来看的话,还是很明显能够看得出文明这款游戏优点的。
策略类的游戏,可以说清一色的都是属于时间杀器,而文明这款游戏里面最具有魅力的地方,那就是其节奏模式跟界面流畅度了。
恰到好处的不断给玩家确立新目标的游戏节奏模式,再加上流畅的游戏界面,尽可能做到能够让玩家很快的上手,但玩法上却又没有过度简化。
可以说这两点才是文明最难能可贵的地方。
最终文明两个不同版本的模式都已经被确定了下来,共同分成了两个不同版本,跟此前的最后生还者不一样的是。
最后生还者更多的是要解决游戏中的视角问题,但是在文明里面考虑到vr平台下远近的上帝视角,再加上vr平台特有的沉浸代入感,这上面肯定是要做一些文章的。
不可能就如同是桌游那样给玩家塑造出一个大的平面棋盘,然后其余的一切都按照平台上面的模式来。
这样的话,其实开发vr版本的文明并没有太大的意义。
平台上的文明不会如同全面战争系列一样,将战争部分的内容专门导入一个新的地图场景,带给玩家更震撼的视觉表现,主要的原因就是文明跟注重局部作战的全战不同,文明中的战争要素只是其中的一个点而已。
科技胜利、战争征服胜利、文化胜利、宗教胜利、还有普通的分数胜利。
在文明里面喜欢打仗的玩家有战争胜利的法子,喜欢种田的玩家也有种田胜利的法子。
再加上其内核的30秒界面系统规则,如果真要如同全面战争系列一样这样做,反而会是一个败笔,而不是优势特点了。
但并不是说不好,不影响游戏本身的节奏体验的情况下,增强这种强烈的代入感还是有必要的。
比如你率领大军攻下了敌人的城池,简单的一行文字跟文字配上立绘以及动态演出,这些所带来的效果与代入感都是不同的。
同样你造出了一颗大伊万对友邦进行了一次核平会面,原本繁荣的文明伴随着蘑菇云与火光,瞬间化作一片残骸废墟,这种演出式带来了效果远远要比一个简单的文字更能够让玩家代入其中,这一点是毋容置疑的,除非你做的效果太辣眼睛,还不如用文字自己去脑补。
所以在vr平台上面文明依托于特殊的模式,能够做的更好,而不是依然如同平台上。
而且在资源上面也并不是太大的问题。
目前星云游戏的美术素材库里面的素材,完全能够扔进文明中作为效果演出的素材。
跟其他游戏不一样,文明里面对素材的要求没有那么高。
不过另一个地方就比较需要重要了,那就是文明里面各国的文化内容,包括奇观、宗教等等,都是要按照真实来的。
尽管文明并不是一款严谨严肃的历史向策略游戏,但也不能够真的那么胡来,否则的话以星云游戏如今的体量,杨晨毫不怀疑会有一大堆的上来碰瓷。
…………
网上,针对于最后生还者的热度话题已经慢慢的变弱了。
毕竟这只是一款线***而已。
通关过后感慨个一两天,玩家的注意力基本上就会被新的消息给吸引过去了。
毕竟信息爆炸的网络时代,以及流量时代,任何一件事情即便当时爆火,但如果没有后续的资源持续的推广曝光,那基本上也是很难维持多长时间的。
最后生还者这样的神作也不例外,除非它有了更新的内容曝光出来。
不过,最后生还者的内容没有曝光出来,但各大游戏媒体同时发出的文章,却在这个时候让无数的玩家侧目。
星云游戏下一款游戏将会是历史题材的游戏?‘刺客信条’恐出续作?
各大媒体的标题不一样,但这里面的内容却是差不多的。
星云游戏,下一款大作,可能是刺客信条的续作。
连续三个重磅的关键词,瞬间就把玩家们的目光吸引过来了。
关于文明的开发也并没有进行什么保密的,包括星云游戏聘请诸多历史教授,还有一些其他的小动作,无不证明了星云游戏下一款游戏很可能是历史题材的游戏。
毕竟如星云游戏现在的体量,不仅仅是业界的同行,包括各路媒体也都是密切关注着的。
毕竟这是行走的流量啊!
而历史题材的游戏,然后跟星云游戏挂钩,这就有的谈了啊。
星云游戏旗下跟历史有关的游戏,到底哪一个最出名?
那毫无疑问就是刺客信条与战地了。
但战地是近代战争背景,而且还是星云游戏虚构的架空历史背景,而刺客信条则是不同了啊。
再看看星云游戏邀请的那些历史方面教授研究的方向,更大的可能性就是刺客信条这种类型的游戏了啊。
唯一把不准的地方,那就是星云游戏对所谓的续作,貌似真的是并不太感兴趣。
你要说这是刺客信条的续作,星云游戏旗下那么多的大作,都有可能推出续作,刺客信条感觉有点排不上啊。
而且之前已经将艾吉奥一生的故事完全讲完了,虽然可以肯定后续还能够有新的故事,比如圣殿骑士与刺客的纠葛。
但历史这个题材,好像星云游戏旗下的产品,就只有刺客信条很符合了啊。
如果是其他的游戏厂商,有这么多证据的情况下,那简直
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