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第八百三十二章 这是为了让玩家愉快的晚睡!(1/2)

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在这段时间里,最后生还者相关的销量也已经统计完成了,两周双平台共计800万的出货量,月底迈入千万销量俱乐部并不是多么难以达成的成就。

一个挺高的数字,但在销量上相比当初的gta还有巫师:狂猎却逊色了一些,这一点杨晨倒是没有太过于意外。

因为这是游戏属性而决定的,如巫师:狂猎虽然也是故事驱动的r游戏,但本身也算是开放世界,而且诸多的分支支线与主线任务,都能让玩家享受到完全不同的乐趣。

而gta就更不用说了,虽然故事模式是单线程的线性,但是大部分的gta玩家可不仅仅只是为了其中的故事而购买的。

他们更多的是为了那个栩栩如生的洛圣都而购买的gta。

反观最后生还者,即便不去自己玩,光看游戏剧情视频实际上就已经能够获得不错的游戏体验了。

如果不是最后生还者的确是如同gta这样级别的神作,否则的话销量可能还会更低一些,这些也是为什么最后生还者如此出色,但销量却并没有碾压超能英雄的原因了。

当然这只是跟gta这种可能十年都不会有一款的怪物游戏相比,相对于其他游戏而言,最后生还者本身的销量已经是顶尖层次的了。

包括此前已玩法为主的无主之地其实也都是比不上最后生还者。

毕竟最后生还者让一众权威游戏媒体给出了满分评价的品质不是随便吹出来的。

不过毕竟相比于gta这种本身属于开放世界游戏,再加上还有多人模式相比,最后生还者本身15小时左右的故事流程,再加上还是单线程,其热度还是不可避免的慢慢降低下来了。

尽管依旧有不少玩家还在讨论着最后生还者里面的游戏内容,但更多的只是讨论游戏中角色的关系,又或者后续的一些剧情的概想而已。

针对于本身游戏主线剧情上面的讨论,已经没有前些日子那么热火朝天了。

同时国内外其他一些厂商的游戏相继上线也是分离走了不少的流量。

而杨晨的话也是将重心放在了文明这一款游戏上面。

…………

在梦境记忆中如策略游戏这一类型,其实有许多,三国志英雄无敌火焰纹章全面战争,但如果非要选择一个能够让非策略受众的玩家去上手的游戏,那文明系列就是不得不谈的一个存在了。

尤其是在游玩的时候,一定要记得拉上自己房间里面的窗帘,确保自己没有办法看见外面的景色。

虽然文明被冠以文明两个字,但实际上这并不是一款严肃严谨的历史向游戏,反而这是一个非常轻松愉快的游戏。

游戏中也没有牵扯与什么哲学与政治隐喻观点,而这正是让所有玩家喜欢的地方。

毕竟玩家对于玩弄哲学政治可没有多大的兴趣,他们更想要做的是用林肯率领军队大战甘地,让印第安人建造出世界上的第一枚核弹,让秦始皇能够见证华夏文明的繁荣昌盛。

忠于历史从来不是文明这系列游戏的目的。

跟其他的策略游戏一样,文明也是标准的4x游戏。

exer征服。

几乎所有的策略模拟类游戏都有意无意的遵循着这个架构。

而文明其最大的优势与特点,那就是游戏的题材类型了。

就如同游戏的名字一样,这是一款能够涵盖整个人类文明长度的游戏,这种横跨超长时间和超大广度的类型题材,毫无疑问是文明中最为强大的魅力,也是最能够吸引普通玩家的点。

探索过去可以说是人类的天性,或许有人不喜欢历史课,但并不代表他们不喜欢听历史故事,而文明毫无疑问就是为玩家讲述好一个历史故事,尽管可能并不是严谨的历史故事,但体验陌生的文明、领略异国要面临的不同困境,这种人类以自己血肉构建的文明,是其余策略类游戏难以媲美的。

当然这只是文明表面上的魅力点。

下一个回合我就睡觉了,诶怎么天亮了!诶天又怎么黑了?

这些都是玩家对于文明系列的调侃,甚至很多没有玩过文明系列的玩家都听过这些调侃。

虽然可能有一些夸张,但却也足以证明一点,那就是这是一款拥有无穷魅力的时间杀手游戏。

跟最后生还者这样电影式沉浸以故事推动的游戏不同。

让玩家能够完全沉浸到游戏中去,对于文明而言,它毫无疑问就是凭借着自身的游戏性,让玩家不断的将自己的时间贡献出来。

下一回合,我就关游戏,关电脑去睡觉;犹如一个黑洞一样,将玩家的时间吸入其中。

这就是文明最大的魅力所在了,没有在一天内同时看见两次太阳一次月亮的文明玩家,他的文明游戏体验是不完整的!

当然文明也并不是毫无缺点,比如在文明游戏的后期复杂的算法会让游戏在回合之间ai行动阶段的等待时间太过漫长,以及后期城市与单过数量过多,却不能够进行托管,必须全部进行手动管理,这就让其文明在后期时会给玩家带来大量的重复操作,导致出现一些些的沉浸脱出感。

而这些受限于技术方面比较硬的缺点,则是会让玩家有一种中断式的体验,更出色的ai还有更好的优化,包括给玩家营造出最为舒适的流畅度、

同时在vr版本中的文明,游戏界面也需要进行一些更改优化,比如比较影响玩家体验的时间就可以去掉,最大保留游戏本身界面的完整,这样能够让

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