关于后续无主之地的dlc内容这方面,实际上杨晨也并没有太关注了。
在讲完关于帅杰克的故事后,后续关于秘藏还有其余星球上的故事,都是作为dlc进行补充的形式放出。
而且本身无主之地也不是单纯星云游戏的项目,跟此前的战地不同无主之地uegame也占据了不少的份额。
而且有无主之地本身的底子在,按照这样的一个刷刷刷模式,只要不是出现数据上的大问题,几乎不可能迎来什么失败的可能,因为装备驱动游戏的核心就是数据。
当然在这个数据外面还需要有一个表皮来包装,无主之地显然就是这个表皮了。
而这一套刷刷刷的玩法模式有无主之地作为参考,再加上这并不是属于创意类游戏,而是考验数值的装备驱动类刷子类别的游戏。
这种情况下,后续uega做好,那杨晨只能说uegame差不多已经开始走向一条毁灭之路了。
不是暂时的低谷,而是注定完蛋。
至于格雷森提到的vr事项,杨晨没有给格雷森什么回复。
vr平台要做么?
这是一个显然易见的问题。
早在之前星云游戏的项目就已经不断的尝试vr平台了。
当初的游戏王是最早的一款游戏,同时也是技术难度比较低的一款游戏,固定的场景配合上怪兽。
在后续寂静岭的vr版本,生化危机5的vr版本,以及为了给gta打基础制作的钢铁侠,星云游戏的vr技术不说成熟,但也绝对不弱了。
如今新的vr技术,包括价格的下降,性能的提升,对于其他行业或许没有什么大的变动,但对于游戏行业来说,至少对于顶尖的游戏大厂而言,这绝对是一个新的竞争领域。
不过这对于大部分的玩家而言,其实vr产品的变革,对于他们影响的并不大。
最主要的原因,那就是vr平台上面可以玩的游戏并不是很多。
满打满算,也就几家大厂的游戏,而且还都是玩家们不感兴趣的游戏。
的确战地钢铁侠这些其实大部分玩家对vr模式是非常感兴趣的。
但关键在于钢铁侠这种更像是电影的游戏,完全没有必要使用vr来进行游玩,而且星云游戏也已经移植到平台,这款游戏的售价都超便宜。
而另一款战地,虽然在画面效果上vr显示绝对是的足够震撼,但操作体验上就不是很好了,至少对于熟悉了平台键鼠操作的玩家,vr模式下用双持遥控器来游玩这种射击游戏,尤其是真人对抗还是非常别扭的。
因为这能够无限释放出玩家的负面体验,让他们充分的意识到自己是个菜逼的事实。
用键鼠操作的话,见面瞬间死,那能够说这波自己反应慢了,不是自己技术差,而是对手更胜一筹。
可用双持遥控器的vr版,敌我士兵转角遇到,蹦蹦跳跳描边一梭子,然后被对手用刀给干掉了,这感觉就不谈了。
当然最关键的一点还是没有什么大作,早先限制于机能,低端vr玩不了好游戏,而高端vr能玩好游戏,但用户太少游戏卖不出,这就导致几乎没有厂商在vr平台上面开发什么大作,即便有以目前的眼光来看,也已经不算有趣了。
真要说值得玩的一线大作。
寂静岭生化危机5还有后来星云游戏移植的逃生这些恐怖游戏的vr版本了解一下?
…………
vr产业的巨变,率先发声的是最近风头正盛的艾派克游戏。
虽然说星球大战的热度没有达到绝地求生的高度。
但并不能够说它是失败的产品,恰恰相反它还相当的成功,只是碰到了不寻常的对手而已。
这一次的失败,对艾派克游戏的士气实际上并没有多少打击,甚至还有所提升。
为什么?
之前连续碰到星云游戏的产品,罪恶都市神陨被揍的不要不要的,而星球大战在重做之后,面对绝地求生这样一个强劲的对手,竟然还没有被打趴下。
这代表了什么?
他们在进步!他们变强了!
从以前被一拳撂到,变成了现在三拳才倒。
而且相比于传统的平台,vr可以说还是一个全新的平台。
甚至艾派克游戏还专门安排了一场针对vr产业对游戏影响看法的发布会。
发布会上,伊森侃侃而谈,对其前景表示非常的乐观。
‘vr游戏,显然这会是未来的一个主流趋势,但同样传统的游戏平台也不会被淘汰,因为vr游戏虽然能够给玩家带来更强烈的沉浸体验,但同样也有着自己的局限。’
‘例如高强度对抗的f平台,个人认为的话vr游戏从目前的角度来看的话,更适合沉浸体验感足够高的游戏,一些沉浸感较浅的游戏还是并不适合vr化的,比如最近比较火热的无主之地。’
‘贬低无主之地?不不不,当然不是,我想没有任何一个游戏厂商能够贬低这一款游戏,玩家喜欢就足够了,毕竟千万级的销量谁能说它不成功呢?只是单纯就vr平台这上面来说的,无主之地这款游戏在剧情上面,还是有所欠缺的。’
‘嗯,不是说他不够精彩,而是说少了那么点的味道。’
‘艾派克接下来的动作吗?当然可以透露一些,接下来我们会与华夏的合作伙伴,共同联合开发一款新的游戏,一款电影沉浸体验感较强的游戏,这也是对vr游戏方向的一个新尝试。’
艾派克的发布会上,伊森展示了一下自己的阴阳学。
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