对于网上玩家们的疑惑,率先做出回应的并不是杨晨,而是uegame方面的格雷森。
公布的消息也非常的简单。
就只是一句话,配合上一张无主之地游戏概念图。
一个带着如同防毒面具一样奇怪金属面具的肌肉男,半弓着身子直视着屏幕的前方,右手缓缓的抬起比作手枪的模样指着自己的太阳穴。
同时在图片正上方显示着游戏的名字:无主之地。
‘无主之地:rps。’
这个消息发出来没多久,便被各路游戏媒体纷纷转发,同时也让不少人感觉到一阵困惑。
rps游戏的结合?
‘难道说偏剧情向的fps么?’
‘那不是跟星球大战差不多么?’
‘不是,不一样,星球大战那种算不上rps的结合吧?’
‘没人好奇这个无主之地的题材跟游戏风格么?这感觉像是漫画啊!’
‘+1,要不是说这是游戏,我还真以为是漫画了。’
玩家是各种的好奇,而游戏业界则也是一阵意外。
不是大逃杀类型的游戏,而是rps的结合?
虽然这并不是一个特殊的创新,但却也算是罕见的题材了,而且这个概念图的美术风格,游戏整体会呈现出什么样的表现?
明眼人都看得出,无主之地显然是有星云游戏参与其中,而不是uegame自家进行开发的。
前景到底如何,没有多少人敢直接下判断,但心里面的疑惑却一点点都不少。
‘不是大逃杀题材,这个有点意外,但也算是情理之中,毕竟绝地求生还处于热度的巅峰,星云游戏完全没必要推出全新的大逃杀游戏啊,但这个无主之地……’
‘这个美术风格,肯定是卡通渲染没跑了,就是不知道是塞尔达传说:旷野之息那种正色,还是类似守望先锋那种卡通渲染的同时,却又有现实的风格了。’
‘rps结合,这个感觉还是挺有难度啊,就是不知道星云游戏准备从哪方面下手了。’
‘不过重要点感觉还是这个美术风格题材啊,这种美漫风格,恐怕很难让玩家沉浸到故事里面去吧,尤其是r的题材。’
关于无主之地这款游戏,玩家与业内都是在讨论着。
有看好的,也有不看好,主要的矛盾集中点,那就是这种美漫风格跟r元素跟fps元素又该怎么融合起来。
而另一面艾派克游戏跟网龙三大,作为星云游戏与uegame的竞争对手,这段时间就安稳很多了,似乎也在等待着无主之地的表现。
…………
对于外界的情况,杨晨倒是没有受到多少的影响。
对于他而言无主之地的开发其实还算是比较简单的。
最复杂的地方,例如地图关卡设计、还有后续的数值系统,基本上他都不用操太大的心。
他更多担任的是监制的工作,根据已经完成的游戏部分,参考着梦境记忆中成品的游戏,进行内容的取舍或大方向的一个指引。
小的方向上发生错误,进行内容推翻重做,这是无法避免的一件事情。
但在整个游戏大的方向上面,则是完全不会发生制作了一半,然后感觉到这个方向不对,然后要么拼一把硬着头皮做下去,要么就浪费大量的资金推翻之前的工作,开始内容的重做。
同时整个游戏部分职业还有前期的地图,基本上也已经完成了。
…………
星云游戏的休息室里面,格雷森跟杨晨坐在按摩椅上聊着。
在无主之地开发的这一段时间,格雷森基本上就是在星云游戏这边的。
“游戏的剧情部分已经完成了,但后续的内容真的不将其作为dlc么?”看着杨晨,旁边的格雷森有些颇为遗憾的说道。
后续的内容在格雷森看来,实在是太多了一点。
游戏的本体中暂定玩家一开始组建猩红突袭队,将会有四种不同的职业,而在后续将会有更多的角色加入到猩红突袭队里面,同时玩家随着剧情的推进也能够免费解锁相应不同的职业。
这个设计是杨晨做出的一些改变,不是一开始就让玩家解锁所有的角色,主要是为了让玩家拥有更多的新奇感。
这一类刷刷刷的游戏是需要新奇感来维持的,一步步将玩家拖入这充满祸水的深渊里。
一开始让你玩刷刷刷的游戏,其实并不会觉得很有意思。
但等你玩懂,玩明白之后,你就会感觉到刷刷刷的魅力了。
而这需要将玩家暂时先留住,让他付出一部分的时间。
无主之地中随着剧情的推进,更多的职业,更好玩的枪支、手雷、护盾、还有角色卡片这些,显然就是新鲜点的组成了。
不过这些东西在格雷森看来实在是太奢侈了。
这些内容完全能够当做dlc,打包一下,然后再卖他个20美元,感觉完全不是问题啊!
这损失的全是小钱钱啊!
“好吧,我只是开个玩笑而已,但我觉得我们可以将其直接当做是第一弹免费的还有枪械任务这些,我们告诉玩家其实这是dlc,但是我们决定将这些dlc免费了,嗯,就如同巫师:狂猎的石之心还有血与酒一样。”格雷森看着一脸无语的杨晨,提着自己的意见。
dlc的钱就不赚了,但这名气好歹。
“好吧,不过得跟游戏同步上线,这样才是完整的内容。”看着格雷森,杨晨也是有一些无语了。
巫师:狂猎中的石之心还有血与酒,实际上游戏体量已经相
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