会议室里面,看着面前的gdd文件,格雷森朝着杨晨问出了一个他比较关心的问题。
“游戏本身的内容,似乎很多点都能够拆分作为单独的dlc啊!”格雷森摸着下巴朝着杨晨问道。
这个话问出来,不只是杨晨旁边uegame的一众人也是愣了一下,然后默默的垂下了脑袋。
“只是有一些好奇,没有其他的意思。”话说出口,格雷森也反应了过来,连忙补充的说道。
要矜持,不能这么急!
看着格雷森,坐在位置上的杨晨也有些无语。
不过这个眼力还真的挺准,因为本身无主之地系列的游戏,基本上都是dlc狂魔,单说游戏的本体实际上内容并不是很丰富,基本上剩余补充的内容全部添加在dlc里面了。
想要真正体验到完美的内容,还有其中独特的特点,dlc内容可以说是不可缺少的一部分。
尤其是世界观跟剧情。
单纯的说世界观的话,其实无主之地的世界观还是非常优秀的。
游戏的背景设定在在未来,人类已经实现了太空殖民,并开辟了六个星系的活动空间,但也走向了极端资本主义:几大军火厂商把持了人类社会。
军火商们多次爆发星际级企业战争,这种动荡反过来又使得军火产业枪械买卖兴旺发达。
人类以希腊神话人物命名各大星球,游戏的故事起源就在一颗较新开发的星球‘潘多拉’上发生。
潘多拉最初因为出产特殊矿藏被达尔公司占领殖民,大肆开掘,环境也遭到了一定破坏,然而随着矿产‘枯竭’,唯利是图的达尔公司便放手不管。
在开发潘多拉中,达尔公司为贪图便宜利用罪犯作为免费劳力,同时也自己移民了大量平民、科学家、技术人员等等,而这些人在达尔公司撤走后陷入无政府状态,很快,潘多拉变成了土匪横行的无主之地。
然而,这颗看似没有利用价值的星球却有着巨大的宝藏——秘藏,由潘多拉曾经的主人,依瑞德人留下的外星黑科技存储库,虽然里面具体不知道有什么东西,但其价值显而易见。
这种太空西部,却又有一种废土朋克的第一视觉感,配合上疯癫的演出效果,可以说是相当出色了。
但原本的剧情包括世界观,实际在游戏本体里面并没有直接的展现在玩家面前,而是通过数个续作以及n个dlc才慢慢完整的展现在了玩家的面前。
所以在剧情上面,杨晨并不准备如同梦境记忆中的无主之地一样进行几个系列或者dlc,因为本身无主之地的故事剧情实际上已经是很单薄了,因风格的限制,无主之地的剧情表现,必然不可能如同荒野大镖客:救赎那样让玩家完美的沉浸,同样由游戏的内核限制,它也没有办法如gta一样,打造出一个完美的洛圣都,然后让玩家体验这个洛圣都里面名为崔佛、富兰克林他们的人生。
这跟刷刷刷类的游戏特质有关。
包括暗黑破坏神系列其实也没有逃出这个圈子,早期的暗黑破坏神2因为当时的游戏时代,同时本身也是作为一种创新式的突破。
迪亚波罗、巴尔、墨菲斯托,三魔神还有地狱天堂的战斗故事,让人记忆深刻。
但等到了第三代的时候,整个故事的剧情,受限于时代,加上游戏本身的表现,上帝俯视角、碎片填充,还有刷刷刷的装备驱动式玩法。
尽管剧情并不差,但对于大多数玩家而言,如果没有前作一些关联的线索,本身游戏的剧情可以说是很难沉浸进去,等媒体渠道,公布了无主之地的最新消息。
同时uegame还特意艾特了一下艾派克游戏。
看着格雷森两天内发了十多条的官博内容,星云游戏内的杨晨不由得一阵无语。
国内的玩家,还有一些媒体,都说自己是官博狂魔,隔三差五就发一些消息内容,但格雷森这个趋势比他可要强多了啊。
砸了砸嘴巴,看着格雷森也艾特了自己的官博消息,杨晨回了一个微笑,顺带着也艾特了一波网龙三大他们。
来而不往非礼也么。
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