星云游戏的会议室里面,杨晨正看着下面团队上交的关于英雄联盟还有绝地求生移动端手游的方案书。
关于英雄联盟还有绝地求生手游的项目,目前星云游戏内部已经在开发当中了。
除去vr还有主流的h还有手机平台这些,基本上也是属于很大的一个平台。
在这两个平台上面,星云游戏自然也不会放任无视,此前的一些游戏并不适合搬上移动平台。
但英雄联盟还有绝地求生这两款游戏,还是比较适合移动平台的。
手游版的这两款游戏,并没有太多特别的地方,主要最麻烦的地方那就是技能的优化,还有ui细化界面。
平台提供的是正常化的游戏体验,而手机平台的话,更多的是提供一个优化式的便捷体验,还有更快的节奏。
例如英雄联盟的手游版本,玩家四级的时候就能够学习大招,并且即便没有成功补刀,只要在范围内死亡的士兵都能够提供一半的经济,大大加快游戏的节奏。
而一些复杂的技能则是会变得简单一些,更适合移动平台的版本。
同样绝地求生也是一样的,将会大大加强边缘式玩家的游戏体验。
例如在绝地求生端游里面,枪声什么的需要玩家自己分辨来源,包括物资什么的,玩家需要自己拾取。
而在移动平台里面,周围传来的如脚步声,还有枪声,都会在地图上显示出位置,同时游戏中地上的物资玩家能够自动的拾取,并且跟平台同样在手游平台里一样有一个深层的匹配分辨机制,很弱的玩家会出发现一大堆傻乎乎的机器人给他们杀。
整个游戏的模式将更偏向于快节奏与快餐化,毕竟这也是移动平台的特质之一,以处理碎片时间还有快节奏模式为主。
不过对于移动平台这一块,杨晨并没有倾注太多的心思了,或者说在移动平台上杨晨的心思并没有放在英雄联盟跟绝地求生这两款移植的手游上面。
因为多种原因的影响,可以说在移动平台上面想要成功更加的简单。
移动端的游戏,想要取得成功,本身游戏的品质肯定是其中必备的一环。
第二点那就是足够的热度,还有拥有经验的运营团队。
可以说移动平台是一个很难在已有基础上创新的平台,因为在这个平台上有一点就注定了。
很难衍生出相对复杂的游戏,平台上看起来一般的游戏玩法,但受限移动平台的ui界面大小,还有触摸屏的玩法,很难进行创新。
再来就是玩家群体的类型了,其实移动端平台上面的玩家,相对于这些平台上多元化的玩家,移动端平台的玩家其中的多数是呈现极端的。
轻度休闲的只是将移动平台的游戏当做处理打发自己碎片时间的一个产品,想起来了就玩一玩,忘记了就不去玩了,然后过一段时间觉得跟不上进度就直接弃坑,找一款新的游戏去打发时间。
对于这一部分的玩家,移动平台的游戏对于他们的生命周期为7天~14天左右,而另一部分玩家则就属于重度玩家,每天清日常签到刷体力,并且伴随着月卡等氪金消费,要么以肝来追进度要么以氪金来维持进度。
而基本上移动平台大多数的盈利点,都是由后者这一部分的玩家来组成的,所以基本上70以上的移动端游戏,都是会围绕着后者玩家的体验而决定。
正是因为大部分玩家是这一属性,所以大多数的移动平台游戏,尤其是大厂都是以‘网游’这一属性切入。
而普通的游戏小厂,更多的是以创意式游戏,例如模拟养成、平台跳跃、消除等这一类属性的游戏为主。
正是因为这些综合的元素,杨晨对于英雄联盟还有绝地求生的移动平台版本,其实并不是太关注。
甚至就算杨晨没有梦境记忆里已经经过市场检测的同类游戏版本参考,以星云游戏如今的能力移动端平台,也基本上是不会失败的。
………………
正看着相关文件的杨晨,拿起旁边响铃的手机。
十分钟后,杨晨有点无语的将手中的手机给放了下来。
“格雷森,uegame那边的电话?”
旁边的王亚梁有些好奇的道。
“他们有点迫不及待了,估计是跟绝地求生的火爆有关,毕竟这是基于真实战争的框架上改编过来的。”杨晨点了点头,不过还是对格雷森他有点无语。
虽说他们合作的非常愉快,而且杨晨也不得不承认,对于星云游戏而言uegame这个海外的老哥可以说是合作商中的楷模了。
要钱有钱,要人有人,前不久星云游戏刚刚扩张的一个海外分部里面40的员工,都是从uegame那边跳槽过来的,主要是之前参与了开发战地项目的uegame员工。
跳槽挖过来之后连熟悉环境的时间都给省了,大家都是其乐融融的一家人。
“不过跟之前不太一样,新的项目主要是交给uegame这边开发的,之前已经跟他们说好了的。”杨晨打开了之前开发绝地求生时就在同步准备的gdd文档。
“全部?”
“当然不是,对外公布的名义上面,实际上开发的主要方向还是以我们的gdd为主。”杨晨摇了摇头。
要是全部都是由uegame进行主导,那杨晨之前也不可能同意了。
只不过对外面宣称是uegame方面为主。
但主要骨子里的核心内容,还是以他们星云游戏为主。
跟此前的战地同样
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