艾派克游戏里面,伊森整个人都感觉有一点不好了。
在绝地求生上线后,星球大战投入的资源一点都不少,包括后续的热度宣传,都是没有一点点的落下。
而实际上星球大战的数据也的确是稳步的在增长,而不是如同此前艾派克游戏的神陨等游戏,突然就没了声音。
包括玩家用户数,还有游戏本身的热度,其实都是非常出色的了。
但关键的问题在于,星球大战对标的游戏是星云游戏的绝地求生。
而绝地求生那边呢?
一开始伊森感觉是星云游戏暗中发动了钞能力,这才让其热度一直居高,但经过了市场的信息调查之后才发现完全不是那样的一会儿事情。
绝地求生完全没有出钱靠第三方进行宣传,完全就是本身游戏的真实热度。
甚至还有很多原本不怎么玩fps游戏的玩家也加入到了绝地求生里面。
其最直接的就是各大游戏直播平台中,很多玩其他游戏的主播,同样也都开始结伴玩起绝地求生了。
延伸到整个玩家群体中,这一类人不仅仅不是少数,反而还大有人在。
而网上各式各样绝地求生的视频,还有小技巧也在进行着传播。
有普通的玩家,有第三方的媒体,还有一些粉丝量众多的视频作者。
‘如何在绝地求生里面对无数穷凶极恶的歹徒,做一个普通的出租车司机。’
‘论钓鱼的一百种方法。’
‘在绝地求生里面装作外国人究竟是一种什么样的体验。’
‘当手雷扔到脚边的时候,亲测将身上的平底锅盖在手雷上,能够阻挡爆炸伤害。’
‘游戏中刷新的防毒面具,可以降低毒圈的伤害。’
各式各样关于绝地求生的视频还有新闻消息,都是层出不穷。
其中有好胜心比较强的玩家,在钻研游戏里面的技巧。
比如穿上鞋子发出的脚步声音会比不穿鞋子要大一点,还有各种枪械佩戴什么样的配件是最适合的,什么样的资源点是最肥的,又或者不同区域的决赛圈,哪些地方是兵家必争之地。
这些是属于比较正常正经的攻略游戏内容。
但更多的还是偏向于娱乐式的花式内容,毕竟对于目前的玩家而言,这款游戏以及其模式玩法,还是非常新鲜的。
而且在绝地求生这款游戏里面,杨晨还有星云游戏的运营策略还是如同当初的守望先锋一样,通过潜移默化相关的游戏设定,让玩家不会感觉到太强的胜负心。
例如游戏里面一些有趣的彩蛋也已经逐渐被玩家挖掘出来了。
例如在监狱旁边的位置有四个防空洞,跟原本梦境记忆中不同,杨晨大大加强了四个防空洞里面的物资。
基本上会稳定刷出sān_jí甲、sān_jí头包括八倍镜之类的物资,但同时在这一片区域急救包又非常的少,而且易进难出。
相比于原本梦境记忆中学校、机场这种刚枪圣地,防空洞一点也不输给其他地方。
另外就是游戏里面独特的外观装饰彩蛋,例如在监狱最高的楼顶,有一个金光闪闪的箱子,里面有一个纯金的手铐,玩家捡起手铐后能够在游戏结算结束后额外获得一定的游戏币奖励,而除了这个位置不变的金手铐,监狱里还会随机刷新三个银色的手铐。
同样的彩蛋物品,还有学校、机场等地,都藏有一个专门的箱子,里面有不会在商城跟箱子里面售卖的老师、空姐以及学生妹的制服。
并且在地图上的各个角落,同样也会有各式各样的玩具刷新。
主要就是给普通的玩家,增加额外的乐趣,用以淡化游戏本身的胜负感。
有时候明明是相同的游戏模式,但只要稍微加一点点的调味料,那玩家的感受甚至包括游戏的环境就会瞬间的变化。
比如最直接的段位、天梯分段加入进去,玩家能够看到对方的段位,包括kda这些,同时游戏的扣分选项将会是根据团队以及个人表现来判定,而不是说纯粹个人的表现。
那么整个游戏的环境就变得瞬间不一样了,无论是哪一款游戏,实际上休闲玩家与纯粹的竞技向核心玩家,比例都是差不多的。
正因为如此,所以才会有所谓的排位模式出现,将这两种模式的玩家划分开来。
而对于绝地求生这款游戏而言,杨晨一开始就没有准备跟梦境记忆里面一样走竞技的路线,所以杨晨区别于原本的绝地求生增加了比较多跟pvp无关的内容,最主要的目的就是淡化玩家的胜负感。
让玩家不只是以吃到鸡为目的,毕竟最后只会有一个玩家,或者团队能够成功获胜。
为什么绝地求生能够吸引许多甚至没有玩过fps游戏的人来玩这款游戏?
因为从某种程度上面来说,绝地求生就并不是一款纯正意义上的fps游戏,它算是一种多元化的游戏,不仅仅局限于fps这一类型的游戏里面。
从表面上看,它是一款战术式fd这一类硬核式的战术游戏又有不同,它又侧重了养成的r元素。
任何类型的玩家,其实都能够在游戏里面找到自己的身份,找到自己的存在感。
这个存在感不是说你击杀了敌人,或者成功吃到了鸡。
而是你切切实实,感觉到在这个游戏里面有事情去做。
例如一些菜鸡玩家,打枪打不中人,就算别人一动不动,他都要瞄准半天。
寻常的fps游戏里面,毫无疑问
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