接下来杨晨跟王亚梁还继续双排了几把,只不过都没有成功吃到过鸡了。
在杨晨看来,主要还是组队的局限,不能够发挥出他最大的阴人实力,比如阴人但因为是组队模式,对方有时候并不会一起行动,然后阴死一个导致对方另外一个队友发现了他们。
当然在其他观众眼里,那就是王总带不动杨总这个坑货。
双方对枪,杨总七倒,头甲全无,倒了之后血掉的比吃最后一个毒圈的毒掉的都要快。
无情的机器,团队的急救包粉碎机,只要打中了,不管打中机枪都是大残一滴血,see王之王,硬生生把别人see死,人体描边。
而杨晨直播时候的这些录像也被玩家们纷纷做成了视频然后传到了网上。
本身就挺有节目效果的录像,再加上杨晨特殊的身份,瞬间就让这些视频给火了起来。
包括国外的油管等视频平台,即便全程杨晨都是说的中文,但还是有不少的视频作者专门做了字幕,然后发到了视频网站上面。
这也让玩家对杨晨在游戏里的表现讨论的多了起来。
‘笑死我了,原本杨总第一把就吃到鸡了,我还以为杨总很强呢!’
‘学到了,学到了,不管打没打中,都要喊一声一枪,气势上不能输,打中了那就是头,没打死也别问,问就是sān_jí头。’
‘感觉这游戏还真的挺好玩啊,不过有一说一杨总是真的苟!’
‘+1,万万没想到还有钓鱼这种操作,简直是太猥琐了!’
‘不过这游戏感觉真的还挺友好的啊,杨总这么菜,只要足够猥琐都能够成功吃到鸡。’
除了关注杨晨在绝地求生这款游戏里面的表现,更多的玩家关注的是绝地求生这款游戏本身的玩法。
这款由真实战争改编的游戏,实际上一开始有很多的玩家还在担心,会不会还是一款非常优秀,但却还是很硬核的游戏。
但在玩过游戏,还有看过游戏相关的视频之后,才发现这跟他们想的并不一样。
虽然说游戏里面相对于一般的fps游戏,还是有一点硬核的地方,比如子弹的下坠、还有弹道也比战地使命召唤这些fps游戏看起来要难控制那么一点点。
但整个游戏的模式却非常的简单易上手,就是活下去,活到最后一名。
而且游戏里面的装备配置什么的也并不难弄懂,比如握把、还有瞄准镜,以及投掷物,医疗包这些东西,实际上在其他fps游戏里面也并不是没有。
至于载具的话,更是十分常见了。
本身游戏的地图十分庞大,这导致玩家们无论是调往哪里实际上都是拥有不同的体验。
就算跳同一个地点,不同的房子带来的也是不同的体验。
再来那就是游戏的节奏了,除非是跟朋友一起玩,否则的话就算是落地成了盒子,玩家也能够立刻选择退出进行下一局的匹配。
同时之前那一局的游戏币收益,同样也会在那一场比赛结束后发放给玩家。
原本在开发的时候,杨晨也考虑过梦境记忆中一款科幻风格大逃杀对于玩家死亡后的设置。
那就是在组队模式中,玩家死亡之后,能够进入到一个类似团队竞技的模式,相互进行对抗。
但这个念头也只是出现了一瞬间就被杨晨给抛弃了。
因为没有那个必要。
跟朋友一起的玩家,即便死了之后,更多的也是关注自己的朋友是如何玩的,在游戏里面有什么沙雕操作。
而不是进入到一个练枪的模式对抗模式,而普通的路人局这个模式就更是没有必要了。
这种死了就能够退出的设定,实际上也是从另一方面降低了玩家的负面反馈。
…………
随着绝地求生的上线,各大游戏论坛、还有直播平台,绝地求生的热度瞬间就攀升到了第一的位置。
此前在绝地求生上线前的星球大战此时此刻的热度则是已经来到第二的位置了。
对于这个情况,艾派克游戏,还有网龙三大那边暂时还没慌。
这是很正常的一件事情,毕竟是星云游戏的游戏。
如果上线没有这么大的热度与反应那反而才是一件奇怪的事情。
目前艾派克他们主要的工作还是要稳住星球大战的阵营,因为他们清楚的明白一件事情,那就是打铁还需自身热,而星球大战重做后的多人模式,开头那势头可是非常的好。
而且他们还抢占了先发的优势,而绝地求生呢?
要说一点点都没有研究绝地求生的模式,那肯定是假的。
但在简单的了解过后,网龙三大还有艾派克游戏,还是分析出了一点的东西。
载具、配件组装、毒圈设定、还有高倍镜,这些绝大多数fps游戏里都是有相同的设定啊。
包括他们星球大战里面不是也有这一类的设定?
绝地求生不就是将其做的花里胡哨了一点,然后还配了一个所谓大逃杀的概念么?
养蛊式的玩法。
这最后一个成功获胜的玩家,自然是成就感爆棚,但剩下的玩家体验不是会很糟糕?
“这就只是一个看起来比较新颖的模式,走的路还是传统fps设定的老路,目前我们自己最重要的事情还是稳固星球大战的内容,另外按照玩家增长的速度,我们应该再扩充一下服务器,保证玩家最流畅的体验!”
经过简单的一个内部分析后,艾派克游戏中得出了一个结论。
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