星云游戏里面,杨晨坐在电脑面前,写着关于gta这款游戏的gdd。
游戏本身杨晨准备以梦境记忆中的gta5作为参考,唯一不同的地方,就是将属于洛杉矶的城市变成了纽约。
不过其实这并没有太大的问题,总的还是以现实的城市为主,而且对于大多数的玩家而言,实际上不管是纽约还是洛杉矶,他们根本也没有太多的一个概念。
如果不是担心一些问题的话,实际上杨晨倒是很想将游戏中的城市以京城或者尚海为蓝本。
但想了想之后,杨晨还是将这个想法给抛弃了。
包括游戏中的一些剧情,同样也需要进行一些更改。
黄、赌、粉、还有暴力,以及政治,可以说这几个主题是gta无法避过的内容,比如原本的gta里面,就有名为陈伟父子的粤人黑帮组织。
在游戏中,杨晨对于这一部分的内容,杨晨还是准备避一避的。
而且这本身也并非是什么主要的剧情。
至于其他的话,杨晨也并不准备改变什么。
实际上gta本身就是一款充满了讽刺意味的游戏,比如游戏中以f为蓝本的f政府组织。
还有游戏里面的资本商人,可以说整个游戏将资本主义国家中的各个方面,从头到尾讽刺了一个遍,同时游戏里面大的陌生人任务,以及一些随即任务,更是充满了各种的讽刺意味。
对于这些的话,杨晨也没打算想故意去模糊掉。
因为少了这些元素,实际上gta本身的剧情也缺少了那么一丝的味道了。
关于剧情方面的内容,实际上杨晨倒并没有太过于注意,因为gta最重要的是游戏中世界的塑造,因为剧情还有玩法都是依托于游戏中这个世界为主的。
繁华的洛圣都大都市,位于荒漠的城郊乡下,还有荒野,可以说gta的地图十分的庞大了。
不过得益于钢铁侠的制作,实际上整个纽约的大地图基本上也已经完成的七七八八了。
但唯一让杨晨感到有一些困难的地方,那就是是否要让整个游戏的世界,变得更加的广阔一些。
对比与梦境记忆中的gta,实际上大多数的玩家都会有一个遗憾,那就是游戏中的房屋更多是一种摆设,玩家根本无法进入到建筑内部里面,除非与剧情有关的一些建筑。
这倒不是游戏厂商不想做,而是技术上太过于困难,比如数据内存的读盘,真要做的话那这样庞大的一个开放世界,加上每个建筑都是可探索式的,即便是使用公式化重复的建筑场景,那玩家没进入一个建筑,都要进行读盘数据加载,这可以说是很影响游戏体验的了。
全部所有的建筑都可以进入,这是很难做到的,至少本世代的游戏技术,在这样大规模的地图上是很难做到这一点的。
想了想之后,杨晨决定在游戏中增加更多的可进入商铺,比如卖衣服的地方、还有美容院、以及24小时营业超市,还有可以让玩家补充血量的汉堡快餐店。
其次就是游戏中的细节,如果玩过梦境记忆中的gta4以及gta5就会很明显的发现一个情况。
明明gta4是四代,但整个游戏的细节,却要比gta5要更加的现实,甚至可以举出上百个例子来。
其中最让人记忆犹新的,那就是游戏中的车辆了。
gta4里面的车子,非常的‘弱不禁风’,偏向于写实所以稍微撞的狠一点就不能够开了,甚至会发生油箱爆炸的情况。
而gta5里的车子,则是非常的耐操,就算冒火冒黑烟了有时候都能够开着飞驰在马路上。
这些缺少的细节,就是游戏厂商让游戏不那么写实,不那么真实做出的改变了,当然跟游戏的优化方面也是有一定关系的。
另外从游戏的风格上面就能够明显的感觉到,gta4大多数的剧情实际上会有一种阴暗的感觉,而gta5则感觉有点像是卡通式的世界,加上那么一点点的荒诞风。
不过在杨晨看来,实际上gta5游戏中的角色风格,已经偏向于卡通风格了,增加其中的细节实际上并不会影响到太多。
例如玩家下雨的时候会自由的进行躲避,糟糕天气的时候路面上的行人会变得稀少,同时炎热天气跟寒冷天气,n的衣着也会不同。
而车辆的真实感,杨晨则还是决定按照梦境记忆中gta5里面的设定来,让车子耐操一些。
可以说在gta的世界里面,玩家的车子就如同荒野大镖客:救赎里面的马一样。
拥有一个撞不坏的车子,还有一匹不会死的马,肯定会让游戏体验更加的丝滑顺畅,但之所以车子会坏,马还会死。
最主要的原因,除了是为了让游戏更加真实之外,更重要的就是让玩家产生氪金的yù_wàng了。
比如荒野大镖客:救赎里面,单人剧情模式跟多人模式里面,玩家的马简直就不是一个等级的。
剧情模式里面,马随便摔,随便撞树。
但多人模式里面,一开始的小瘦马,稍不注意就翘辫子了。
除此外游戏里面还有许多的彩蛋,以及各式各样的小细节,以及车载电台音乐这些,不过这部分的内容杨晨并不用太过于的操心。
这一部分的内容并非是多么困难的地方,更多的只是繁琐的工程而已,可以说是量而不是质。
另外就是游戏之中的多人模式了。
如果说gta里面的剧情模式,能够让玩家在里面沉迷上百个小时,那么其多人模式就是gta经
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