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第六百四十八章 《战地》(1/2)

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上述的游戏里面,唯一可以算是搭边的,实际上也就只有泰坦陨落这一款了,但其更多的也并非是表现战争,或者说其卖点并不是战争。

真正要说战争题材的游戏,在杨晨的梦境记忆里面,所有了解这一类游戏的玩家,十个里面有九个都会提到一个系列。

战地

尽管在梦境记忆里面战地系列,知名度以及销量没有使命召唤大,但却也称得上是一时瑜亮,尤其是在战地1与使命召唤:无限战争的较量中,战地1的销量口碑还曾超越过使命召唤:无限战争。

而这两款游戏也都是属于怪物级别的千万级销量。

但说到战争玩法上面,即便是使命召唤的玩家也不得不说一声,的确是战地更胜一筹。

多元化的载具,海陆空三种。

从普通的吉普车、装甲运输车、坦克、军用摩托,再到轰炸机、战斗机、空中飞艇、战舰可以说应有尽有。

其次就是在游戏中的破坏效果,跟寻常的fps游戏里面,场景雷打不动不同,战地系列里面,大部分的物体都是可以进行破坏的。

包括建筑、树木,更加增强了战争场面的既视感。

尤其是在战地1里面,可以说是战地系列的集大成之作了,即便是在后续战地v发售,但仍还有许多的玩家认为战地1才是最好的作品,直到后续战地v不断的进行新内容的更新,才让大部分的玩家态度慢慢有所转变。

如果非要说有哪一款游戏,能够真正将战争展现出来的话,那杨晨觉得应该只有战地这个系列的游戏了。

不过唯一有让人遗憾的地方,那就是战地系列的剧情,并没有占据游戏太多的内容。

他有剧情么?

当然有。

但却很难让人记住它的剧情。

因为剧情并非是游戏主要的点,自战地系列从一开始诞生,他主打的点就只有一个,那就是多人游戏,事实上他的确也成功了并且做到。

而使命召唤系列从诞生之初,他在一开始是单机类型的游戏,直到后来加入多人模式,并且现代战争系列中,使命召唤彻底迎来了一个爆发期,然后他们发现原来就算剧情垃圾一点,但只要凭借着多人模式,使命召唤一样能够横扫天下了,于是游戏的剧情慢慢被淡化,后面的剧情也变得越来越拉胯,甚至感觉就像是多人游戏的教程一样。

在使命召唤系列还没有完全意识到凭借多人模式,他就能够横扫天下,还处于对单人剧情与多人模式结合的一个蜜月期时,单人剧情虽然在逐渐淡化,但对于这个系列而言还是比较重要的。

所以出现了‘现代战争’三部曲,有了让无数玩家铭记的万年老不死普莱斯、小强、肥皂、幽灵。

而且在‘现代战争’的中间档,也有了鼎鼎大名的‘黑色行动’系列。

只不过在加入僵尸模式之后,动视突然发现似乎这个本身作为调味剂推出的僵尸模式,比起游戏本身的剧情似乎让玩家更喜欢啊!

于是后续的作品中,比例不断加重,最后成为了其黑色行动的一大特色。

但不管如何后来的使命召唤系列单人剧情如何,还是至少在早期时使命召唤还是相当重视单人剧情部分的。

而反观战地系列,单人剧情方面,就显得有点寒酸了,甚至许多知道战地的玩家,都不知道这款游戏还有剧情这么一说。

因为跟使命召唤不同,战地自打出生,就是主打多人模式的。

…………

对于杨晨而言的话,选择战争题材的游戏,显然战地是最好不过的选择了。

只不过需要考虑到的一点内容,那就是对于单人剧情的一个掌控。

英雄主义、好莱坞式电影大片的演出。

这是使命召唤:现代战争中单人剧情的表现。

无论是经典的双狙往事关卡,又或者是后续的故事,其实都能够看作是好莱坞式大片的演出跟英雄主义。

哪怕是肥皂、幽灵、小强,这些人全部死了,只有普莱斯活到了最后。

但孤身潜入敌军腹地,精英小队完成壮举,这些实际上都是个人英雄式的表现。

这也是最容易让人记住的。

但在战地里面,这种英雄主义实际上并不适合,非要往英雄主义上靠的话,那其实与使命召唤系列也没太大的区别。

而对于多人模式里面,杨晨觉得不需要进行什么大的改动,原本的战地已经足够的出色了。

就从游戏机制上面来说,最能够表现战地特色的,那毫无疑问就是征服模式了。

多达64人的大战场进行区域的抢点,这是战地中最能够让玩家感受到战争魅力的模式。

其次便是突破模式,将一张地图分割成数个区域,让双方进行随机的进攻防守。

还有更具有史诗感的行动模式。

此外游戏中的枪支、载具等等基本上也是必备加入的。

坦克、装甲车、飞艇、战斗机还有舰艇。

而枪械的射击手感,甚至包括战争的塑造这一点上面,杨晨都有足够的信心。

经历过数款游戏的开发,尤其是使命召唤:现代战争后,对于如何给玩家们营造出一个震撼的战争场面,团队可以说是有足够经验的。

最大的难点就在地图的复现,对比梦境记忆里面战地系列一些让人诟病的地方,抛开平台外挂这个点上面,最主要的地方就是在于地图的设计不平衡。

比如战地1中的行动模式,这本身是一个

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