有跟杨晨反应游戏难度问题的,还有反应游戏中太刀悲惨故事的。
毕竟相比于其他武器而言,太刀的境遇实在是有一点点的惨。
跟其他的近战武器相比,比如什么大剑还有盾斧,这种即便不追求完美蓄力跟超解,实际上还是能够有很高爆发输出的。
但是太刀就不一样了啊!
这不开刃,输出低了一个档次不说,最帅最华丽的气人调皮斩,也就是所谓的登龙剑都用不出来。
而滑坡开刃,又非常考究地形,虽然大多数的boss,旁边都会有滑坡来给玩家进行利用,毕竟在怪物猎人里面可不止是一个太刀需要利用滑坡开刃,其他一些武器同样也非常需要借助滑坡的。
至于另外的见切斩,那就更别提了,虽然并不是很高级的技巧,但对于目前的太刀萌新猎人们显然还是太深奥了。
所以他们赖以生存的就只有笨逼四连的气刃斩,但大范围的攻击却打的其他职业者叫苦不迭。
这导致所有玩家都极其嫌弃玩太刀的玩家。
妨碍队友,而且输出还不高,组个大剑哥帮他吸引火力,三蓄爆头岂不美哉?
虽说在游戏里面实际上也看不见其他角色的输出数值到底是多少。
毕竟这是一款共斗类的合作游戏,也用不到将竞技模式的那一套伤害计算,排名高低的方式放到普通组队模式里面。
但看不见归看不见,大家还是够凭猜测出来的啊。
你说你一个全程不开刃的太刀,还不会登龙剑,加上气刃斩因为会干扰队友也不能放,唯一的攻击手段就是平a跟突刺,你能打多少输出?
你说你输出第一?
呸!
也不撒一泡尿照照自己!
您配么?
笛子打的输出都比你高。
不过虽然因为游戏共斗属性的缘故,杨晨后续也没有准备说,制作出一个类似于副本式的伤害排行榜的。
但毕竟有人的地方就有江湖,在后续的更新里面,杨晨也是打算更新类似单人狩猎时间榜单,还有双人、三人,以及四人队,包括各个职业武器,还有各种不同队伍配置的速杀时间榜单,同样也会推出。
这主要是给那些喜欢速杀,追求更高挑战的玩家,一个更准确的显示。
就如同是黑暗之魂还有只狼:影逝二度中的速杀玩家一样,直接一个小时,甚至半个小时左右的时间就直接通关了。
闹呢!
自己就是开完美弹反的作弊插件,都没有办法这么快啊!
看着那些玩家速通的视频,杨晨也只能够感慨,你永远别低估了玩家的能力。
“不准备回应一下吗?玩家可是一直在讨论怪物猎人的难度呢!”
相比于杨晨,旁边的王亚梁显得要比他更关心,不过话里面的语气似乎更有点看热闹的意思在就是了。
“这难度的锅,我真就不接了,跟我一点点关系都没有啊!”杨晨一脸委屈。
“这游戏的宣传,还有我的官博,至始至终从来都没有说过,这是一款很轻松的游戏,我就是说了这是狩猎游戏而已,而且我们的宣传预告片里面,都没有跟以前的只狼:影逝二度一样,故意放出很炫酷的boss战。”杨晨理直气壮的道。
别问,咱就是没有乱说!
硬气,腰杆子直!
听着杨晨的话,王亚梁不由翻了个白眼。
信你才怪嘞!
最近一段时间,关于怪物猎人的相关游戏开发,她倒是没有参加多少。
反而是星云游戏内部的另外一个游戏,由布兰登他们团队正在开发的钢铁侠,她参与了很多的内容制作。
因为在那款游戏里面,更多的是属于通过镜头,带给玩家讲好一个故事。
这方面的内容,正好是她的拿手好戏了。
不过虽然没有在怪物猎人里面参与直接的开发,但这并不代表她一点点的都不关心。
她还是很清楚怪物猎人这款游戏的。
前面的怪那么简单,后面的怪那么那么难,尤其是在蛮颚龙之后,玩家以为度过了一个门槛,但殊不知后面还有更高的门槛。
比如速度更快,攻击力更强,如同得了多动症的惨爪龙,不过相比于其他怪,实际上惨爪龙还给不少的萌新猎人太刀们不少自信。
因为这怪的攻击频率可以说是相当之高,而且攻击欲很强,有时候随便放个见切斩,突然会发出‘叮’的一声触发成功,甚至不少萌新太刀猎人们,第一次与boss战斗时见切斩成功接回旋开刃,就是在它身上体验到的。
然而在狩猎完这个怪后,残暴的角龙让所有的玩家崩溃了。
看起来很笨重。
但各种遁地、横冲直撞的开龙车,而且身上的甲更是厚的离谱,稍不注意就碰到弹刀进入硬直状态,然后被一套带走。
“而且,现如今可是信息时代,各种直播还有视频以及图文攻略,可以说层出不穷,很快玩家们就能够找到自己通过的法子了。”杨晨不由得笑了笑说道。
怪物猎人其实跟黑暗之魂与只狼:影逝二度还是有一点相像的,那就是游戏绝对不是恶意式的难。
只要掌握到方法之后,玩家们很快就会产生一种,原来这么容易就能够打的过的想法。
比如根据杨晨目前看到的怪物猎人后台数据,角龙这一部分虽然卡住了不少玩家,但实际上通过角龙与雄火龙这两个坎的玩家一点点也不少。
“当然,虽然我感觉游戏挺简单的,
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