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第六百三十五章 开开心心入坑的新猎人们(1/2)

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虽然说装逼的路途上出现了一些障碍,但最后的结果并没有出现多么大的问题。

面对这个看起来比较凶残的大凶豺龙,陈旭还是很轻松的将其给解决了。

而且跟之前的冠突龙还有凶豺龙不同,这个大凶豺龙给陈旭的感觉更加的聪明一点。

比如受伤之后,不会傻乎乎的跟着你硬打,而是会开溜。

如果你一个不注意让它溜掉的话,那么就要重新调查它留下的线索继续去狩猎了。

而且在游戏里面,还有各种各样的陷阱,比如第一次前往凶豺龙的巢穴里面拥有许多的闪光翅虫,通过利用这些闪光翅虫能够让周围的怪物闪瞎双眼,进入到眩晕的状态。

同时在游戏场景的各处还有藤蔓,能够暂时将你对付的怪物给束缚住,让你自由的输出一段时间。

配合上怪物本身的一些ai,可以说给玩家带来了完全不一样的狩猎体验,并且如同大凶豺龙这样的‘boss’生物,在不敌猎人开始逃跑的时候,也并不是遵循着一条固定的路线跑,而是真正随即式的。

每一次逃跑的路线可以说是完全不同的,甚至包括逃跑路途中遇到其他的怪物这些,都会影响最后的结果。

在怪物猎人里面,尽管没有营造出一个最贴近真实的生态系统,但这种似真非真的系统,对于玩家而言可以说是正中靶心。

毕竟作为一款游戏而言,太过于假了,那就会显得一种很出戏的感觉,除非这款游戏本身就是以荒诞式的风格,又或者恶搞式的风格为游戏点。

但如果太过于真实,那就又太过于硬核了。

一如此前uegame的那被誉为军事模拟的游戏,就是因为太过于硬核,导致大部分的玩家更喜欢云,而不是真正自己去玩。

所谓物极必反,放到游戏中其实也一样的。

就背后针对于玩家的感受做出的体验,普通的游戏玩家们是完全不知道,也不清楚的。

但就对于游戏的本身而言,所有玩家都感觉到了有趣。

跟以前的一些狩猎游戏完全不同,虽然游戏里面也有以前传统狩猎游戏的追踪,但却非常的方便不会出现那种跑路十几二十分钟,然后开枪两秒钟的情况。

其次就是游戏并不是那种fps的狩猎游戏,而是冷兵器动作类的狩猎游戏。

好吧,其实也有炸药这种热兵器。

但从狩猎这一点的战斗体验上面,显然怪物猎人跟传统式的狩猎游戏完全不一样。

普通的狩猎游戏,经常是以枪械武器跟弓箭,狩猎普通的现实动物,比如老虎、狮子、熊瞎子这种。

有好处也有坏处,好处自然就是能够大大增加玩家的真实代入感。

但坏处就是战斗系统与玩法模式上面,很难进行一个突破。

首先就是武器方面,枪械、弓箭,能够对猎物造成很大的杀伤力,所以就注定了战斗元素要么是没打中,要么打中了瞬间结束战斗。

完全不可能如同怪物猎人一样引入血量,还有所谓部位弱点破坏的设定,用以让玩家有更多的战斗玩法体验。

毕竟怪物猎人将狩猎的目标定位幻想中的龙类生物,再加上猎人手持比人还要大的武器,可以说游戏风格界定在写实与幻想之间。

但传统的狩猎游戏就不能这样做了。

想想看传统式狩猎游戏里面,作为玩家的你拿着一个加特林,对着一个熊瞎子疯狂的射击,但对方就是不倒,直到最后当你掏出r给熊瞎子来上一发后,它才倒地死亡。

这还算是狩猎游戏?

直接做成arps类型的游戏,可以说更为恰当。

而对于怪物猎人里面来说,其主要的玩法,还是不断的挑战boss,收集素材打造装备。

可以说还是有很浓郁的r属性。

但其战斗的模式,却跟普通的狩猎游戏完全不同。

对于大多数已经玩过一些狩猎游戏的玩家而言,怪物猎人简直是太对他们的胃口了。

有一点狩猎的味道,但却并不是将其玩成了跑步模拟器,而且关键是游戏里面的内容看起来还非常的酷。

如果非要说还有哪里有一点瑕疵的话,那就是其中不少的玩家,感觉到游戏太过于简单了一点。

比如草食龙、凶豺龙还有冠突龙,简直是不堪一击。

即便后面出现了的第一个boss大凶豺龙,同样只是纸糊的老虎,稍微认真一点基本不可能死。

导致很多玩家甚至连‘力竭’还有‘猫车’都没有见到过。

‘这游戏什么地方都好,就是感觉太简单了啊!’

‘一样啊!我用的是盾斧,刚刚把大凶豺龙打死了,我看视频演示里面,盾斧好像能够放超解,那一斧子劈下来闪点噼里啪啦的好帅,但我就会放普通的高解,虽然也有闪点但感觉差点那味啊!’

‘我也是,我也是,太刀的登龙剑还有见切斩好难啊,虽然见切斩机制应该跟黑暗之魂里的盾反差不多,但那个节奏我现在还是掌握不好。’

‘不过这游戏说实话真的好简单啊!没练好技能都能够随便打。’

‘我感觉不是游戏简单,应该是我们变强了,毕竟大家都是经历过只狼:影逝二度还有黑暗之魂的洗礼啊!’

‘话说玩那么多花里胡哨的武器干什么?玩大剑啊!三蓄真男人,那输出爆炸了!’

‘顶!我大剑天下第一!’

‘天下第一个锤子,我盾斧超解打爆你的狗头!’

‘狩猎笛留下了卑

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