只不过让他感觉到有些奇怪的是,为什么巫师:狂猎采用的是这么传统式的新手教学。
要知道在之前塞尔达传说:旷野之息被称作为开放世界关卡设计标杆,并不是没有原因的。
将整个游戏的玩法内容与新手教学系统,结合到了一起放到了初始之地这个地图里面,可以说这简直是一种突破式的。
昆西也是有h,而且在第一时间玩过塞尔达传说:旷野之息这款游戏的,甚至即便是现在他也经常会拿上h体验那款后来被玩家们戏称为野炊的游戏。
有时候上厕所带着h,甚至坐在马桶上还会玩的忘记了时间,直到h提示自己的电量才反应过来。
包括许多游戏业界的大佬也都在讨论,甚至觉得以后可能新手教学,大多数会偏于塞尔达传说:旷野之息。
但巫师:狂猎采取这种传统式的教学关卡,实在是让昆西感觉到有点奇怪。
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