因为游戏机的机能限制,这注定了在大的细节上面,塞尔达传说:旷野之息不可能如同荒野大镖客:救赎一样,将细节填充到游戏中的每个角落。
比如荒野大镖客:救赎里面有时候马匹会趁着你不注意,拉上一泡便便。
经常不吃东西的亚瑟会变得很瘦,没事做就来一碗炖汤,去酒馆里面来一顿的亚瑟会变得肥胖起来。
这些东西在塞尔达传说:旷野之息里面,显然是见不到的。
一方面是局限于机能,另一方面也是因为塞尔达传说:旷野之息独特的美术风格,让它真的要这样做了,反而会给玩家一种很奇怪的感觉。
可这并不代表塞尔达传说:旷野之息里面的细节会少。
天空中下起了雨,村庄里面的人们会用手遮着头,前往屋子里面去躲雨;玩家操控的林克做出威胁的动作,n也会给出反应,包括如果玩家让林克变成一个大流氓不穿衣服在别人面前晃,同样也会得到反馈。
并且游戏中的怪物也会互相提醒,并且也不是机械式的一动不动等着你去揍他。
除此外塞尔达传说:旷野之息最明显也是让玩家们注意最多的细节,那毫无疑问就是跟场景环境的互动了。
比如雷雨天气,如果林克背着一把铁剑行走在海拉鲁的草地上面,那谨防被雷劈吧。
天空中滑落一颗流星,玩家们能够朝着流星坠落的地方去找到那颗流星。
同时火焰能够烧烤食物,烧掉草地,甚至改变风向。
阳光下林克感觉到炎热,但到了阴影处就会感觉好受很多。
背着冰块在太阳下面行走,冰块会越来越小最后变成了水。
怪物也会休息,而休息的时候,他们会将武器放在旁边,玩家们可以当一个小偷将怪物们的武器全部偷掉,然后在正大光明的跟怪物来一场不平衡的较量。
可以说其他游戏更多只是贴图装饰作用的模型,如石头、树木这些只是摆放在那里,充当游戏世界的背景。
可在塞尔达传说:旷野之息里面,这些东西都能够跟玩家进行互动。
半夜的出租屋里面,陈尧还坐在床上抓着h的手柄。
即便他的手机刚刚已经提示他到了健康入睡的时间了,但他还是忍不住的想要在玩一会儿。
就玩一小会儿,看看出了这个初始之地后面的情况,然后咱ch然后睡觉,等明天继续玩。
陈尧这样在心里面对自己说着。
整个一晚上他就在这个初始之地晃荡了,可能还会有未知的地方没有探索完,比如那个一出来就会喊一声‘呀哈哈’的丑萌丑萌的小精灵,他才找到了两个。
但相比于尝试看还有哪里没有探索完的初始之地,现在的他已经有点迫不及待,想要离开初始之地到外面的世界去看看了。
骑上自己驯服的小马匹,朝着之前海拉鲁国王指引的村庄,一路上他还看见了一些之前在初始之地没有见到过的巨人。
同时还有一些新的武器,在一处遗迹里面他发现了有很多的铁剑,于是陈尧果断将之前在初始之地收集了一身的大鸡腿全部丢掉,然后换成了攻击力更高的武器。
随后他继续朝着任务目标地的村庄前进,他要在天黑的时候抵达到村庄里面,然后找到那个名为英帕的人。
虽然他已经在初始之地浪费了好多时间了,但陈尧还是牢牢地记着自己的使命。
他是一个勇者!他是昔日塞尔达公主身前的驱魔剑士!
沉睡了足足100年,他如今苏醒了,他要找回自己失去的记忆,重新获得驱魔剑士的力量,然后去拯救塞尔达公主,打败导致海拉鲁王国毁灭的最终元凶盖侬!
“诶!这里有一个神庙!”翻过了一个小山头,陈尧在清理完一群猪猪怪哥布林的营地后,发现了一个闪闪发光的神庙。
位置跟地图上标记的村庄并不是很远,只不过方向相反。
“反正塞尔达公主已经跟盖侬战斗了100年这么长时间了,估计也不差这点时间,而且我还要收集灵魂球去女神像那祈祷增加生命值跟精力值呢!”
看着面前闪闪发光的神庙,以及就在不远处的任务目标地,陈尧思考了大概两秒钟左右,开开心心的跑到神庙的前面将希卡之石放到了机关里面启动神庙的试炼。
进入到神庙之后,陈尧发现跟之前的解密神庙不一样,这个神庙竟然是来锻炼他战斗技巧的神庙。
普通的攻击,还有蓄力攻击这些东西,陈尧之前都已经在游戏过程中发现了。
但接下来他惊讶的发现,这游戏里面竟然还有闪避后进入子弹时间突袭的设定,还有敌人发出激光攻击使用盾反竟然能够将攻击弹反回去。
这一幕让陈尧想到了之前在初始之地遇到的守护者。
“原来是这样啊!跟那个石头人一样,守护者也能够在那个阶段被击杀,只要我用盾牌弹反就行了!”知道了弹反的功能后,陈尧不由得恍然大悟。
想到之前他硬生生用林克的破坏之力,也就是慢慢扔炸弹,硬是磨了半天才将守护者给炸死,他就觉得心里委屈。
早说啊!
虽然说并不是同一类型的游戏,可他的弹反技巧可是已经在黑暗之魂里面被古达老师锻炼的炉火纯青了。
而且塞尔达传说:旷野之息的这个弹反技巧实际上也并不困难,稍微注意练习一下,实战中可能还会失误。
但对付那种不会走路的守护者,不是
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