关于巫师的开发,杨晨更多的还是只在做准备工作,正式开发也是等到守望先锋跟塞尔达传说:旷野之息以及林佳一那边正在开发的生化危机4结束之后。
中间空档期十分的长,而这对于杨晨而言实际上也是非常合适的。
因为跟荒野大镖客:救赎不同,拥有历史文献资料的记载,除了主要的剧情还有跟主线剧情有关的支线,杨晨需要负责外。
其他大部分的内容,比如让玩家更能够沉浸其中的陌生人任务等等,都是可以让编剧团队一手去完成的。
但巫师这一款依靠剧情,而营造出庞大世界观,跟一个开放式世界的游戏,杨晨要负责的东西可就太多了。
…………
而在这期间,守望先锋也已经成功面向玩家正式开放了,解锁服务器的一瞬间,同时在线就已经突破百万人了。
当然这个看起来很恐怖的开头,跟数字虽然让游戏业界感慨,但是却并没有太大的震惊。
连续几年跟多款热销经典的游戏,让星云游戏光凭借自己的招牌就能够让无数玩家心甘情愿买单。
即便只是一个项目的名字,就能够预售出百万份甚至更高的销量,更何况守望先锋还是一款免费的游戏,而且还经过星云游戏的推广,连续高成本类似动漫的游戏cg。
不过这也不代表说目前守望先锋就已经成功了,毕竟一款游戏前期的火热不代表其一直能够火热下去。
网龙跟凤凰游戏合作,现在还有点尸骨未寒味道的龙凤英雄就是最明显的一个例子。
目前守望先锋看起来热度极高,最主要的原因就是这是星云游戏出品的游戏,而且提前已经经过蛮长一段时间的预热,甚至还有专门类似动漫的游戏cg播放,除此外那就是这款游戏是免费游戏了。
不管喜不喜欢这一类型,只要感兴趣了,大多数玩家都会愿意下载下来进行体验一下。
所以现在说成功的话,那还是有一点点太早了,只有等初期看热闹的玩家,还有玩家对于游戏的玩法跟模式给予了肯定,会被转化为日常系的玩家,并且愿意投入自己的小钱钱在游戏里面,那才能够说明成功。
毕竟作为一款免费制度的多人对战网游来说,守望先锋成功与否最大的标准,就是玩家的留存还有盈利流水了。
前者关系到游戏的潜力,后者关系到最直接的短期利益。
如果玩家的充值盈利并不怎么给力,但游戏留存热度十分的高,那同样能够想办法通过二次元周边等等地方来进行盈利,流量只要足够大总归是有办法变现的。
而玩家不多,游戏盈利却很高。
嗯,这一条杨晨觉得守望先锋估计是达不到的了。
毕竟这款游戏跟其他厂商的,有什么宝石强化这些常规氪金系统不同,游戏里面最氪金的地方就是皮肤外观,以及表情这些东西了。
其他的游戏氪金个几万,几十万,可能就跟打水漂一样,但对于守望先锋而言,甚至可能只需要十分之一,百分之一的钱就能够将所有皮肤收集了。
跟英雄联盟一样,这是需要玩家拥有足够多基数才能够盈利的游戏。
守望先锋能不能成功,这显然并不是玩家们关心的问题,而是国内行业中从业者们关注的问题。
fps与中的英雄技能组合,这看起来的确是新奇的玩法,但在之前凤凰游戏的诸神黄昏就是一个例子。
从渠道上面来说的话,凤凰游戏可以说拥有足够的资本,可以说诸神黄昏并不是死在渠道知名度上面,而是游戏本身的问题。
而这个守望先锋能不能受玩家的欢迎,还是要等具体的数据出来才行。
跟其他看戏的吃瓜人不同,网龙跟凤凰游戏现在是有一点点心情复杂了。
诸神黄昏完犊子,然后被寄予众望的龙凤英雄也完犊子。
这星云游戏又来了一款守望先锋,关键是很多元素看起来跟他们还有联系,这就更让人膈应了啊。
…………
不过对于普通的玩家而言,这关于游戏外的事情他们显然关注的就并不是很多了。
他们关注更多的还是这个他们早就已经期待已久的守望先锋到底是一款怎样的游戏。
作为星云游戏的忠实粉丝,每一款都有他的陈旭也是在第一时间进入到了守望先锋里面。
只不过这一次他没有立刻开启直播,一方面是他现在的人气也已经逐渐稳定,不需要蹭星云游戏的游戏来增加热度了。
另一方面就是他气啊!
这游戏技术跟杨总有的一拼,每一次玩星云游戏的时候就是各种被虐!
然后观众最爱干的事情,就是平常面无表情的看着直播,但等他死了的时候疯狂发弹幕,兴高采烈的就跟过年一样。
‘哈哈,旭哥死了!旭哥死了!’‘哈哈,旭哥又死了!旭哥又死了!’
这弹幕看得多糟心啊!
而且这个守望先锋很明显又是一款多人对抗的游戏,他得要练一下啊!
不说成为大神什么的,但至少也要有自己的特色吧?
为此他还特意将直播的时间调到了晚上,然后给自己偷偷摸摸的弄了一个小号,就是为了在直播的时候展现出属于技术的那一面。
坐在电脑面前,陈旭进入到游戏里面。
伴随着守望先锋之前已经放了好多集的背景bgm,陈旭正式进入到游戏了里面。
ui界面非常的简洁,左面就是简单的开始游戏、训
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