网龙会议室里面,马磊包括张毅达以及其他人,都是将目光看向桌子尾端的一个中年。
三十多岁,带着眼镜发际线十分堪忧,以及一身运动衫。
齐达,作为网龙中刚刚晋升的一名游戏设计师,其实在这种级别的会议上面齐达话语的分量是属于最低层次的。
但他也有自己的野心。
那就是单独担任一个项目的负责人,然后做出一些成绩,让其能够在公司内部更好的晋升。
而这一次的《英雄联盟》就让他看到了一个非常好的机会。
从成本角度上面来说,《英雄联盟》这一类的游戏开发成本,可以说十分的低了。
这对他而言可以说是一个非常好的消息,因为如果《英雄联盟》是那种3a级别规模的大制作,以他在网龙里面的资历也拿不到相应的资源。
至于星云游戏已经提前进入到这一块的市场,而且将其打造的看起来非常火爆,这对于他而言更是一个好消息了。
凡事有利有弊,站在网龙整个游戏公司的角度上面来看的话,星云游戏已经先一步进入市场,将最大最肥的一块肉吃到嘴巴里面了,后来者想要吃肉就得将星云游戏的嘴巴撬开。
可还有一句老话,前人栽树后人乘凉。
星云游戏开阔了市场,这意味着后来者要承担的风险可以说小很多,而且用户也已经培养了起来。
“有什么想法?”石磊朝着齐达轻轻点了点头。
听见石磊的话,齐达将已经提前在脑海里面整理好的思路说出来:“马总,关于星云游戏的《英雄联盟》,实际上我一直有关注,游戏本体免费的降低门槛,还有简化游戏的复杂程度,让玩家能够第一时间上手,在我看来这些都是《英雄联盟》做的最出色的地方。”
之前的齐达是负责网游部的那一块,很清楚免费还有简化游戏复杂度,这些对于大部分玩家而言有多么大的吸引力。
从最早的,不能够自动吃药,没有自动寻路,甚至还没有大地图,一切都需要自行探索。
到后来只要是一款游戏,都拥有内置的自动吃药、自动寻路,还有各种地图,可以说完全是两种极端的发展。
有的玩家觉得这是一种退步,但实际上有这种游戏就说明这一类的市场十分庞大。
当然还可以换另外一种说法,那就是不这样做的游戏,是因为做过的都死在了茫茫多的游戏海洋中了,没有一个领头羊的带领。
如果在大家都是自动寻路、自动吃药、自动打怪,跟大地图的r开始了复古,而且还大获成功了。
那其他的游戏厂商自然会去做同类的游戏,就如同当初星云游戏尝试恐怖类游戏,并且成功了。
当时大多数的厂商也都开始尝试恐怖类的游戏,有的厂商成功了,有的厂商失败了。
后续虽然没有出现《生化危机》《逃生》以及《寂静岭》这样销量出色的游戏。
可却也不乏佳作,整个恐怖类游戏的市场的的确确上升了,毕竟资本都是逐利的。
就如同单机游戏跟3a大作,如果有厂商证明能够赚到钱,那自然会有大批的资本涌入这个领域。
可如果3a大作赚不到钱,反而是换皮网游手游能够赚大钱,除了所谓的梦想者,自然就不会有人去做这一类游戏了。
在齐达看来,实际上《英雄联盟》的改动也无非如此,让新手玩家玩的更爽更舒服。
删除了反补机制,只要不被杀,只要能够吃到经验,双方的等级就会一模一样,最多在经济上面被压制。
而不是如同dota里面一样,经济经验双重压制。
还有明确的分工,甚至在游戏设计里面,官方明确的分出了各个位置,还从新手指引里面潜移默化的让玩家认为这个英雄就应该打野,就应该上单。
看起来这是束缚了玩家的想象力,但却让玩家更容易上手。
这些内容作为一个玩家,玩游戏的时候,可能不会感觉到什么。
但作为一个游戏设计师,齐达却清楚的能够明白,这其中的玄机。
在之前齐达《dota》跟《英雄联盟》这两款游戏都上手玩过,同样也正是如此,他才更清楚为什么《英雄联盟》这开头的势头比起当初《魔兽争霸》上的dota要更猛。
免费+易上手,这两个要素的结合,可以说直接打中了玩家们最关键的地方。
这是最核心的两个要素,其它的吸引力,都是要经过这两个考验的。
玩家们感兴趣,但游戏收费买断,那就会有一个收费门槛。
其次游戏上手难度太高,那玩家们又会被其中的上手难度给劝退。
也许玩家们觉得这并不是自己喜不喜欢一款游戏的主要理由,但却切切实实影响了玩家们的选择。
“马总,我觉得我们完全能够开发一款同类,但核心却并不同的游戏,将游戏中的部分元素继续简化,从而让玩家们拥有更好的体验,虽然《英雄联盟》已经在dota原有的基础上让其变得更易上手,但实际上对于新手而言,还是会有一些的复杂。”齐达一脸确信的朝着马磊说道。
目前网上关于《英雄联盟》的消息,还没有太多说到游戏的难度上面,这在齐达看来主要是两点,第一个就是游戏上线不久,大多数的玩家还没有玩通,但差不多一两周的时间,根据玩家的天赋这个差距就会快速的拉开。
而《英雄联盟》大概率也会在那个时候,宣布排位
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