事实上《只狼:影逝二度》里面的小杂兵,你说他厉害他并不怎么厉害,看两刀血条都不用打空就能够直接处决杀死,弹反一下也能够直接杀死。
单对单的情况下,只要稍微了解一下动作元素的游戏,基本上是不会受伤的。
可一旦你同时面对两个,甚至三个杂兵的时候,这难度系数就是直线上涨了。
尤其是一些后期才能够碰到的小杂兵,来上四五个什么斗笠哥、双刀哥,让你吃不了兜着走。
现在虽然说陈旭还没有碰到这种情况,但他却已经感觉有点不对劲了。
“这游戏,有问题!有大问题了!”看着只剩下半管血,好不容易步步为营将守在门口的几个杂兵料理了的实体,陈旭感觉自己的声音都有点颤抖了。
脑海里面他莫名的出现了一个从天而降的q版刺客,以及坐在大缸里面抡大锤的角色。
虽然画风跟游戏玩法内容以及质量完全都不一样了,但这种恐惧却给人一种似曾相识的感觉啊!
“这个boss应该是个弱**?”
干掉了两个小怪后,看着台阶上守卫在大门口一个拿着大砍刀跟小杂兵明显不同的造型,陈旭深吸了口气。
其实有一点他没有说错,这个boss实际上真的是一个弱鸡。
从头到尾也就会三个技能而已。
左右砍两刀、三连斩、跳劈,除了这三个技能这小精英怪就没有其他的手段了。
差不多算是一个游戏开始的教学老师吧。
毕竟这只是玩家们刚刚入门的阶段,不可能说一上来就弄一个什么剑圣、怨鬼这种级别的boss,那就太有点劝退了。
不过即便是这样,还是有很多的玩家,在前面两个小兵的夹击,以及这个拿着大砍刀的精英怪手中,交出了自己的一血。
因为相比于此前市场上的动作类游戏,《只狼:影逝二度》的难度真的是忒高了一点,甚至可以说是让玩家们有一点点的不习惯。
各种各样的连招,bo通过短时间的击打计数给与玩家一种强烈的反馈感,而且些是建立在你能够轻松将boss或者杂兵给击打进入到浮空或者僵直这种状态下的。
甭管你能打多少血,反正玩家就是有一种我无敌了,我碾压boss的感觉了。
但是在《只狼:影逝二度》里面却并非是这样的一个套路了。
面对小兵,的确是你砍两刀就能够把小兵给干掉。
可面对boss,你想打连招?
睡醒了么!你那破技术能连的起来么!
“卧槽!这大砍刀怎么这么长!”
‘死!’
“这招架值吃药了吧!涨的这么快!”
‘死!’
“啊,就差一刀,差一刀!”
‘死!’
其实《只狼:影逝二度》的战斗流程可以说是非常快的,跟小兵的战斗不用说了几秒钟分出胜负。
而跟精英怪与boss进行战斗,只要不是用那种猥琐流打法,打你一刀我就跑,这种慢慢把boss血皮给磨掉的无赖打法。
基本上每一个形态,一两分钟就能够分出胜负了。
所以在短短十五分钟内,电脑面前的陈旭已经看了六七个血红色的死字了。
从一开始的信心满满,到现在陈旭整个人已经深切的感受到了陈旭以及星云游戏的恶意了。
之前的他,怎么会那么天真的以为这是一款割草游戏!?
这被当草割的是他吧!
你们人均剑圣,小精英怪都这么强,你们怎么还被灭国了!
陈旭不由得在心里面一阵吐槽,但是他的心态还是很平和,看起来就跟一个佛系青年一样。
虽然十几分钟就死了这么多次,但在他看来只是小意思而已,比起当初玩《跳跃之王》跟《掘地求升》时候,这个《只狼:影逝二度》就是弟弟啊!
但大多数的普通玩家可不像是陈旭这样,这种受苦类的游戏他们根本没有体验过啊。
一些有动作游戏天赋的玩家们,面对第一个类似劝退跟教学老师一样的小精英怪死个一两次就直接过了,甚至还有一次就过的。
但也有一些不怎么擅长动作游戏的玩家,在这里死的欲仙欲死。
一瞬间玩家们就炸开锅了,因为时间的缘故,游戏平台没有办法评论,很快杨晨的官博还有星云游戏的官方账号官博,以及各大游戏社区论坛就炸了。
无数的玩家们在里面抱怨。
‘是不是游戏出了!?这个难度根本打不过啊!’
‘草!看了旭哥的直播,以为这是个割草游戏,兴冲冲的付款购买,然后我跟旭哥的进度同步了!’
‘没有难度选择模式?这是游戏吧!’
‘之前宣传片跟我们玩的真的是一个游戏么?’
‘我本以为发布会上那些试玩的玩家表现那么不堪是因为他们是菜鸡,现在我才明白我错了。’
无数玩家在连续几次被秒后,纷纷退出了游戏在论坛还有游戏社区上面进行着抱怨。
这游戏太难了啊!
不仅仅是玩家包括一些关注着星云游戏的业内人士,第一时间入手后也是被《只狼:影逝二度》的难度给惊呆了。
动力风暴中颇为中二的光头大佬史蒂文已经将杨晨视为自己宿命中对手的他,在参加完对方的发布会并且私下简单聊了后回国的第一件事情,就是进行预购这款游戏,然后在上线的时候第一时间进入游戏中体验。
剧情什么的,有些偏东方化他没搞得懂,大致也就知
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