对网龙的《大秦》与嘉盛的《命魂》,杨晨也就是在初期了解了一下,至于他们后续的表现究竟是什么样子的杨晨就没有太过于的关注了。
一方面是因为杨晨自己这里还有关于《魔兽争霸》的事情要忙,另一方面也是网龙跟嘉盛那边打的再热火朝天也不关他的事情,自己同期又没有游戏跟他们一起上线咯。
星云游戏的办公室里面,杨晨跟徐煜进行着讨论。
“《游戏王》那边,竞技模式已经推出了,玩家们每个月可以选择购买一张通行证的门票,进行参与冠军模式。”杨晨朝着徐煜说道。
虽然目前杨晨自己主要的工作重心已经转移到《魔兽争霸》这边了,包括之前《游戏王》里面项目组的核心成员,如袁野还有王烨他们也都已经陆续跟后面的团队进行交接,然后加入到《魔兽争霸》项目组了。
不过核心成员转移,并不是说不重视了,只是说那边陷入了一个平稳期了,这也是绝大多数游戏项目会做的一件事情。
“售价30元的通行证,玩家同过完成任务,能够获得额外的卡牌奖励,卡牌背面装饰,以及特殊的语音等等,当然这也是作为参加竞技模式的门票,当然如果不想要购买通行证的话,还有另外两种参与的模式,分别是使用1000金币进行购买门票,又或者连续连胜超过7次。”杨晨朝着徐煜说道。
连续胜利超过7次,可以说是选手有绝对的硬实力了,因为在《游戏王》里面的匹配机制还是非常科学的,强者碰到的都是强者,菜逼碰到的都是菜逼。
最大幅度的保证所有人的游戏体验,虽然一样有炸鱼的现象存在,但胜率匹配机制会让胜率很高的人同样匹配到胜率很高的人。
这就会导致你炸鱼炸两次,然后下一次碰到的就同样是跟你炸鱼的人,或者是你的胜率极高,碰上了排行榜上的大佬,让你也体验一下被炸的快感。
听着杨晨的话,徐煜点头然后用小本子记了几个关键词。
“杨总,我们是不是也要成立一个专门的用户体验部门?用来分析玩家们的喜好,以及习惯?”徐煜朝着杨晨说道。
听见徐煜的话,杨晨看了他一眼。
用户体验部门,这是用来干什么的,杨晨当然不会陌生。
让玩家感到好玩的游戏,玩家感到好玩的游戏,虽然仅仅隔了一个字,但其中的意思却完全不相同了。
前者作为一款优秀的游戏,你可以将其称为一个艺术品,音乐、情节、游戏的玩法,又或者其余各方各面的表现手法,这些元素打动着玩家让他们感觉到有趣,感觉到好玩,游戏有着第九艺术的名称也正式源自于此。
而后者,它只是建立在玩家的洗好上面,它也只是一个好玩的游戏,因为它是玩家们想要的。
玩家们想要一款社交游戏,它就是社交游戏;玩家想要一款花钱可以略过大量时间,随便点点就能自动打怪的游戏,那就是一款氪金随便点点就能自动打怪的游戏。
完全商业化的游戏。
并非说不好,因为有存在就有需求。
杨晨不喜欢那种纯粹玩弄数值的游戏,但却也不会去看不起,又或者是用其他仇视的目光去看。
很多人都说喜欢那种卡牌氪金手游以及页游的玩家,都是傻子宁愿花那么多钱去玩这样一款粪作,却不愿意花更少的钱去体验一下3a大作。
又或者单方面的认为他们是没有鉴赏能力的,或者说是没玩过3a大作所以没体验到,然后极力的去安利自己的朋友或者不认识的人。
但有一点他们没有意识到,那就是游戏对于这些人是可有可无的东西,游戏对于你而言是一种享受。
有趣的剧情,仿佛是看了一个精彩绝伦的小说;酷炫的动作,以及射击元素的大场面,就仿佛是看了一个好莱坞大片,或者进行了一次异界大冒险;巧妙绝伦的关卡设计,让你进行了一次头脑风暴;在你看来这些游戏才是真正的游戏,才是让你沉迷的神作。
但在那些‘游戏’玩家眼里,游戏只是让他们去社交的道具,游戏只是让他们去处理碎片时间的工具,又或者干脆一点他们有闲钱,游戏只是让他们满足内心虚荣的东西。
他们不在乎游戏的剧情好不好,也不在乎游戏的玩法好不好玩,又或者是关卡设计巧妙不巧妙,他们关注的只有一个点。
这些游戏热度高不高,玩的人多不多,或者能不能够满足自己的虚荣,以及处理碎片时间的能力。
“当然需要成立,但不是单纯分析用户的习惯、用户的喜好,我需要的是进行数据分析,玩家不喜欢我们的哪些。”杨晨看着徐煜说道。
“当然,我们没有必要去做短线的氪金手游损害我们的品牌与口碑,即便这能够让我们获得数十倍,甚至更多的收益。”徐煜的脸上也是露出了笑容:“因为我们的名字,星云游戏这四个字,未来绝对不是这么一点价值就能够替代的。”
听见徐煜的话,杨晨的脸上也是露出笑容。
对于用户体验部门这个东西,杨晨并没有什么抗拒的心理。
一味的依赖大数据,或许能够做出玩家们‘喜欢’的游戏,但却绝对无法做出令人惊艳的游戏。
但忽视大数据,可能你已经走上了弯路,你已经跟玩家们想要的东西背道而驰了,你还不知道。
就如同是兵器一样,本身并没有好与坏,重要的是使用它们的
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