关于《刺客信条》这个系列的游戏,在梦境记忆里面了解过后,杨晨在进行《红色警戒:世界大战》的时候就已经埋下过诸多的伏笔了。
从巴黎圣母院大教堂的顶端,白袍兜帽经典装扮的刺客从顶端一跃而下;以及在《红色警戒:世界大战》里面小胡子手中一闪而过的圣物金苹果。
这些关于《刺客信条》的彩蛋,杨晨早就已经植入在了《红色警戒:世界大战》的资料片里面了,尽管这些彩蛋对于大部分玩家而言他们并不知道是什么意义。
但杨晨却早已经想好了,到底该将这一款游戏做成什么样。
而到底选择那一系列的故事,杨晨心里面也已经有想法了,关于一个传奇刺客大师‘艾吉奥’的一生。
从圣母百花大教堂的刺客古墓中走出,登上教堂顶上俯瞰整个佛罗伦萨,那时候的艾吉奥是年轻的;再后来从圣母百花大教堂变成圣天使堡,艾吉奥的也不再年轻。
这是一款以历史为主要的游戏,当然其中也免不了艺术加工,但历史游戏很多,玩家可以在其中作为君王在地图前指点江山发展经济,也能够作为一个传奇将军征战沙场。
但在《刺客信条》里面,毫无疑问体验的将会是一种极强的沉浸,由自由攀爬跑酷和刺客角色扮演组合而成的对历史的体验,这是《刺客信条》的核心。
说白了,《刺客信条》玩的不仅仅是简单的刺客、潜行暗杀,而是历史。
从兄弟会和圣殿骑士的冲突,甚至主线剧情,所有的都是手段;
如果想玩一款近距离体验文艺复兴的游戏,选择《刺客信条》;如果想体验独立战争时期新英格兰的生活,选择《刺客信条》。
如果想在加勒比海开海盗船和皇家海军对轰,玩《刺客信条》。
法国的巴黎大革命、古埃及与古希腊的灿烂文明,这些都可以在《刺客信条》中所体验到,而且更重要的一点那就是跟梦境记忆中的历史不同,在这里历史的变革是在工业革命之后。
当然这些是《刺客信条》的核心内容,更让《刺客信条》知名度广泛传播的,除了其玩法跟内容,还有极其出色的外在。
兜帽刺客服,袖剑,走起路来都跟别人不同的步伐,极具美观的跑酷,还有其帅气的动作元素,以及现实与虚幻结合的历史,配上3a级主时代的游戏画面,以及极佳的物流效果,都能够给玩家带来极具震撼的外表冲击。
而作为一款3a级别的游戏,这种外在美观是非常重要的。
毕竟如果你的外在都没有办法吸引别人,那凭什么让别人了解你的内涵呢?
对于自己即将要开发的竞技向游戏,杨晨反而没有太过于着急,而是先将《刺客信条》的gdd给完成。
具体的关卡设计,还有核心玩法这些,杨晨只是进行了简单的介绍,整个gdd的框架设计规划上面,杨晨更多的是就游戏方向理念还有剧情这些点而去准备的。
同时关于游戏外在上的东西,杨晨给予的意见,那就是主角足够的帅,足够的酷,哪怕是要偏向符合剧情也要是《合金装备》系列里面,那种 boss的帅大叔硬汉,而不是一看就是很丑的角色。
星云游戏的所有游戏,嗯,除了最初的《以撒的结合》跟主角始终没有露脸的《逃生》,其游戏的主角可以都是说颜值在线。
至于如一些游戏厂商所言,他们将主角做的更丑,是想要让玩家对游戏保持更加严肃的态度,以及让玩家更多的是沉浸到游戏剧情里面。
嗯……这个操作就有点迷了。
………
关于《刺客信条》的gdd,虽然有梦境记忆的辅助,但有些地方的内容杨晨需要进行二次创作的更改,毕竟在梦境记忆里面这款游戏所使用的游戏开发技术,还是有点落后的。
一些元素上面,梦境记忆中的一些游戏没有,并不是这样不适合而是受限于技术上的问题。
适合不适合,是因为技术原因无法做,还是做得反而会又反效果,这些东西是杨晨要去想的东西,而这些也是杨晨不断进步的原因。
思考着如何将关于艾吉奥的三部曲,融入与一个游戏中,有哪些地方又是可以驱除的,完成了主要的背景后,杨晨伸了个懒腰将其打包发送到编剧部那边,让他们进行后续的创作跟完善,他负责后续的审阅。
发送完之后,杨晨将目光看见旁边绕着碗不停转圈圈的钢蛋,走过去摸了摸钢蛋的脑瓜崩。
杨晨发出一声感慨:“真可怜都饿瘦了……”
听着这话钢蛋仿佛明白了什么,发出一声呜咽声用脑袋蹭了蹭杨晨的大腿,然后将目光看向旁边的一个大柜子,那里面是王亚梁放着狗粮的地方。
“不敢给你吃啊,你要吃饱了,那我就得饿肚子了。”杨晨拍了拍钢蛋的脑袋,转身离开办公室,朝着《合金装备:幻痛》的项目组那边走去,留下愣住了的钢蛋。
《合金装备:幻痛》的工作室里面,大屏幕上播放着《食蛇者》的dlc剧情,而王亚梁则是坐在椅子上捧着笔记本眼睛盯着大屏幕,不断的按下暂停按键,然后敲击着键盘记录一些问题。
十分钟左右的动画,这样陆陆续续大概放了半个小时才结束。
“觉得怎么样?”早就发现了杨晨的王亚梁指着大屏幕上,最后tss躺在红色花海中的镜头道。
“出色表现。”杨晨不吝啬自己的称赞,从视觉效果上来
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